ゲームボーイ(コメント)
ゲームボーイのグラフ
総1224タイトルはファミコン並み。
ただ、ゲームボーイが89年から03年の足掛け15年に対し、
ファミコンは「ファミコン10年!」に記載されていない94年を含めても
足掛け12年だから、ゲームボーイは本当に息が長い。
逆に言えば、ゲームボーイは年数の割にソフト数が少なかったとも言える。
ジャンル分布は、アクションが最多。次いでRPG。
その他、スポーツが続き、同率でSLG、パズル、テーブルゲーム。
年間別タイトル数のグラフの推移は、
まさにゲームボーイそのものと言っても過言ではない。
これほどはっきりとしたV字回復というのは、
後にも先にもゲームボーイだけだろう。
また年間別のタイトル数グラフが、96年を境にして前期と後期にわけられるのも、
ゲームボーイの息の長さを感じさせる。
前期の89〜96年は、ソフト発売本数グラフに明確な頂点が存在せず、
なだらかにタイトル数が減っていくファミコン的な形。
(PCエンジンやメガドライブといった80年代ハード型)
これに対して後期の96〜03年は、はっきりとした山型をなしており、
スーパーファミコン、セガサターン
、プレイステーション、ドリームキャスト的になっている。
(つまり、後期になると90年代ハード型に変化している)
96年といえば、2月に「ポケモン赤・緑」が発売されている。
やはりゲームボーイはポケモンの存在無しには語れないのだろう。
ちなみに、ポケモンの影響と思われるものは、年間別タイトル数のグラフだけではなく、
ジャンル毎の年間グラフでも顕著。
96年を境にRPGの発売が爆発的に増加している。
00年に到っては30本を突破しているほど。
これは、96年以前に最もRPGが発売された年である、91年の倍近い驚異的な数字である。
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