全世界の脳におくる。
I.Q
〜インテリジェントキューブ〜
機種 | プレイステーション |
発売(開発) | SCE |
発売日 | 1997年01月31日 |
価格 | 4800円(税込) |
備考 | CD−ROM 1枚 |
操作性 一定の大きさの足場の上にたち、画面奥から迫ってくるキューブを ステージ外に落下させないように捕獲していくパズルゲーム。 小さな主人公を動かしてキューブを捕獲していくだけのゲームなので レスポンスも良好で、特にこれがダメあれがダメという点はありません。 □ボタンでキューブの早送りもできますし、ロード時間も短いですしね。 音楽 「ゴジラ対スペースゴジラ」などを担当された 服部隆之さんが作曲したオーケストラ調の曲が多い。 怪獣映画の怪獣のテーマや自衛隊のテーマを彷彿とさせる、 雄大で良い曲ばかりだが残念なことに数は決定的に少ない。 個人的に好きなのはステージ2の曲。 システム キューブをステージ外に落下させないように、捕獲する為には、 足元のマスにマーキングして、その上にキューブが来た時に解除する必要がある。 キューブの中には緑色に光っているアドバンテージキューブがあり 捕獲後に周辺3×3の範囲にアドバンテージゾーンが発生する。 それを使うとさらに有効に捕獲することが出来る。 逆に、黒いフォービドゥンキューブは通常のキューブと違い、 捕獲してはならないため、流してステージ外に落下させなければならない。 パーフェクトで全てのキューブを捕獲すると後ろから足場が一列増えて、 逆にミスをすると足場が後ろから崩れてくる。 主人公が落下するとゲームオーバー。 それを繰り返して、ステージをクリアしていくというもの。 設定・シナリオ なし。 独創性 やはり、足場とキューブ以外すべて真っ黒という寒々とした空間の中で、 迫り来る巨大なサイコロ型のブロックという、そのセンスでしょうか。 原案は佐藤雅彦さんらしいですが、絵的に凄いインパクトがあります。 今(2007年)から見ると、PSの特徴であるポリゴンを 最大限に活かした作りになっているのを感じます。 4800円と言う値段設定、原案・佐藤雅彦というイメージ戦略などを含め プレイステーションの強みや戦略が凝縮されたソフトだったと言えるでしょう。 全般 シンプルな名作パズルゲーム。 思えば、既に10年も前の発売になるゲームですが、 長い間触れてなかったにもかかわらずルールをしっかり覚えていました。 テトリスやぷよぷよと同じ様に、存在がしっかり脳裏に刻み込まれているゲームです。 ちょっとした時間に遊べるゲームで、今やっても当時と同じく面白い。 しかし、シンプルですぐにプレイできる反面、飽きも早いのが最大の欠点です。 得点7点