キミは「ウィザーズアカデミー」を
存続させることができるかな?
SuperLite1500シリーズ
ウィザーズハーモニー 復刻版
機種 プレイステーション 発売(開発) サクセス(アークシステムワークス) 発売日 2002年12月12日 価格 1500円(税抜) 備考 プレイヤー 1人
メモリーカード 2〜15ブロック
操作性 1995年に発売した『ウィザーズハーモニー』に 新OP&EDテーマソング、サウンドモードとグラフィックのみのエンディング閲覧、 新規イベントとミニゲームなどを追加して 1999年に発売した『ウィザーズハーモニー 復刻版』の SuperLite1500シリーズ名義の再販版です。 (あー、ややこしい) 内容自体は最初の無印版と大きく違う所はないですし、 無印版については幻住庵の感想を既に書いているので 改めて感想を書く必要もない気もしますが、まあ一応。 『ウィザーズハーモニー』は ときメモに代表される自己育成型の育成SLGと 卒業タイプの育成SLGを合体させた育成SLGで、 主人公と仲間達を同時に育成する点に大きな特徴があります。 ゲームの期間は1年間ですが、夏休みや冬休みなどがあるため 実質的な活動期間は10ヶ月ぐらいです。 操作については特にありませんが、 コントローラーだとカーソル操作が多少不便ですね。 音楽 サウンドモードはありますが、 曲を再生しないと曲名がわからないのはちょっと不便。 聞きやすく出来の良い曲が多いですが、 この中では「ソーニャのテーマ」、オリエンタルな「真琴のテーマ」、 和風な「蒼紫のテーマ」が好きですね。 それ以外ではゲーム中最も耳にする「スケジュール選択」、 スケジュール実行中の曲で春夏秋冬それぞれのテーマ曲、 エレクトリカルパレード風で非常に賑やかな「夏祭り」、クリスマス風の「冬祭り」、 イベント終了時に流れる「イベント成功」「イベント失敗」、 そして「デイルのテーマ」が印象に残っています。 システム ゲームの期間は1年間。 平日パートと休日パートで構成された1週間を 繰り返すことでゲームが進行していきます。 平日パートでは週の冒頭に1週間のスケジュールを選択します。 この時「うわさコマンド」で街で発生している事件の噂をデイルから聞いた後、 「お出かけコマンド」で事件が発生している場所に行けば事件を解決するイベントが発生します。 また、スケジュール実行中に突然発生するイベントもあります。 休日パートでは街に出掛けて街のあちこちにいる アカデミーのメンバーとの会話イベントを発生させたり、 主人公のステータスアップを図ることができますが、 デイルが襲来した場合は何もできません。 ゲーム全体が非常にテンポ良くサクサク進んでいきますし、 突発的に発生するイベントやお出かけコマンドで発生するイベントが多数用意されており、 イベントが発生するようなひっきりなしに感じが良いですね。 設定・シナリオ ここは科学よりも剣と魔法が栄えている世界…。 この世界では冒険者や英雄に憧れる若者達が、 勇者や冒険者などの真似事をする為に、各地で事故やケガ人が続出していました。 このままでは被害が広がるばかりなので、 近辺の王様達が被害を未然に防ぐ為に『Skill&Wisdom(スキル&ウィズダム)』という 冒険に必要な技能や知識を教える学園を共同で設立しました。 この『Skill&Wisdom』の中には、 『アカデミー』というクラブ活動を行うサークルがいくつも存在しています。 その数あるアカデミーの中でも、 去年までデイル・マースがアカデミーマスターをしていた 『ウィザーズアカデミー』というサークルがひときわ目立っていました。 しかし、デイルが学園内にとどまらず、 学外でも毎日の如くやりたい放題に暴れていたため、 それに呆れたサークルのメンバーが一人ずつ辞めていきました。 その為、現在ではメンバーが ルーファス・クローウン(このゲームの主人公で、あなた自身でもあります) 一人のみという状態になってしまいました。 去年はデイルがいた為にアカデミーを廃部にできなかった生徒会は、 今年こそは『ウィザーズアカデミー』を廃部にしてしまおうと、 今年のアカデミーマスターであるルーファスに次の条件を提示しました。 その条件とは、 ○新学期が始まってから1週間以内に、アカデミーのメンバーを5人以上にする事 ○1年に3回ある魔道技術検定にアカデミー全員の合計レベルが、ある一定以上の基準をクリアする事 この2点です。 もしそれができない時はすぐにでも生徒会長がやってきて、 『Skill&Wisdom』の創立時代から続いている『ウィザーズアカデミー』を廃部にしてしまうでしょう。 そうなるとルーファスは、学園を無事に卒業できたとしても、 デイル・マースを筆頭に代々のアカデミーマスターから、様々な嫌がらせを受ける事は目に見えています。 そんな事がないようにあなたはこれから1年間の学園生活をエンジョイする以上に、 アカデミー存続をかけてアカデミーマスターとして、頑張らなくてはいけません。 さぁ、あなたは無事にアカデミーを存続させる事ができるでしょうか…? 最初から最後までほのぼのとした雰囲気の中でのドタバタコメディ。 各種イベントがテンポ良く進み、非常に面白いですし、 中でもデイルがいい味を出しています。 また、突発的に発生するイベントやお出かけコマンドで発生するイベントが多く、 イベントがひっきりなしに発生するような感じがしますし、 突発的に発生する各種イベントも発生日時が はっきりと決まっていない辺りに緊急事態発生という感じが出ていて好きですね。 独創性 この『ウィザーズハーモニー』、 どういうわけか色んなバージョンがあるのが特徴です。 最初の無印版がアークシステムワークスから95年12月29日に PSとSSで同時発売なのは当時の情勢を考えれば当然にしても、 97年6月28日にドリームキューブからWin95版が発売され、 99年2月25日にアークシステムワークスから復刻版が発売、 2000年6月30日にサイバーフロントから 「PCゲームBestシリーズ」としてWin95/98版が発売、 2002年8月8日にシスコンエンタテインメントから 「なつコレシリーズ」として復刻版が発売、 2002年12月12日にサクセスから 「SuperLite1500シリーズ」として復刻版を発売、 そして2008年4月30日には PlayStationStoreのゲームアーカイブスでダウンロード販売も開始されています。 復刻版だけでも3つのバージョンがあるわけで、 なんでこんなに何回も発売されているんだろう…… カルトな人気でもあるのかな? 全般 本作『ウィザーズハーモニー』は、 エターナルメロディ・悠久幻想曲シリーズという流れと ウィザーズハーモニーシリーズという2つのゲームシリーズの源流となっていきましたが、 自分は『ウィザーズハーモニー』を一番気に入ってますね。 得点9点