七英雄物語のメモ

七英雄物語のメモ
総論編/メモ

パラメーターなどの比較データ/クラスと射程/降順リスト/レーダーチャート/レベル上昇値のグラフ


パラメーターなどの比較データ パーティーメンバー7名の体力・攻撃力・防御力・魔法抵抗力・素早さ・移動力のうち、 レベルアップに伴って数値が上昇する体力・攻撃力・防御力・魔法抵抗力・素早さのパラメーター比。 リストの百分率の数値は、パーティーメンバー7名の各パラメーターの中央値基準。 データロードしてレベルアップをやり直すとパラメーター上昇値が若干変化する上に、 様々なレベルで割り出したパラメーター比の中央値を元にパーティーメンバー7名の百分率を割り出しているため、 実際のパラメーター値が必ずしもこの比率になるわけではないが、各キャラクターのステータスの傾向を掴んで貰えれば。 (「100%」を色付きで強調、キャラクターの並び順はステータス画面の並び順)
      キャラクター 体力 攻撃力 防御力 魔法抵抗力 素早さ 移動力
    1 レイ 122% 100% 99% 100% 100% 6
    2 フリッツ 101% 113% 119% 97% 98% 4
    3 ラーラ 87% 79% 100% 118% 99% 5
    4 ミランダ 123% 113% 99% 97% 99% 5
    5 ムーチェ 70% 38% 97% 134% 100% 4
    6 ファーシェイ 90% 97% 102% 118% 119% 6
    7 シノブ 100% 117% 104% 92% 104% 7
    体力 いわゆるHP。
    攻撃力 敵ユニットに与えるダメージ量に影響。
    防御力 敵ユニットから受けるダメージ量に影響。
    魔法抵抗力 敵ユニットから受ける魔法攻撃のダメージ量に影響。
    素早さ 敵ユニットへの攻撃の命中率と敵ユニットからの攻撃の回避率に影響。
    移動力 一ターンに移動できるマス数。
「各キャラクターのクラスと攻撃射程・ラーラの回復魔法射程」 各キャラクターにはクラスが設定されていて、レベル10とレベル20に達すると自動的にクラスチェンジしていく。 クラスチェンジするとムーチェとファーシェイは攻撃射程が、ラーラは回復魔法射程が広がる。 (ムーチェとファーシェイ以外の攻撃射程はクラスチェンジ後も変化なし)
      クラス レベル 射程
    レイ 戦士 1〜9 1
    剣士 10〜19
    勇者 20〜
    フリッツ 騎士 1〜9 1
    重騎士 10〜19
    聖騎士 20〜
    ラーラ 僧侶 1〜9 【攻撃】1/【回復】0〜1
    司祭 10〜19 【攻撃】1/【回復】0〜2
    司教 20〜 【攻撃】1/【回復】0〜3
    ミランダ 戦士 1〜9 1
    重戦士 10〜19
    魔戦士 20〜
    ムーチェ 魔法使い 1〜9 1
    魔術師 10〜19 1〜2
    魔導師 20〜 1〜3
    ファーシェイ アーチャー 1〜9 2
    シューター 10〜19 2〜3
    スナイパー 20〜 2〜4
    シノブ 暗殺者 1〜9 1
    忍者 10〜19
    上忍者 20〜
「降順リスト」 各ステータスの降順(多い順)リスト。 フリッツとミランダの「攻撃力」、レイとミランダの「防御力」、ラーラとファーシェイの「魔法抵抗力」、 フリッツとミランダの「魔法抵抗力」、ラーラとミランダの「素早さ」は、いずれも同じ数値になっている。 このうちレイとミランダの「防御力」・フリッツとミランダの「魔法抵抗力」・ラーラとミランダの「素早さ」は完全な同率。 それ以外のフリッツとミランダの「攻撃力」・ラーラとファーシェイの「魔法抵抗力」は、小数点第1位を四捨五入して同じ値になっているため、 この2つは並びの上にいるキャラクターの方が数値が大きい。
中央値基準 体力
ミランダ 123%
レイ 122%
フリッツ 101%
シノブ 100%
ファーシェイ 90%
ラーラ 87%
ムーチェ 70%
中央値基準 攻撃力
シノブ 117%
フリッツ 113%
ミランダ 113%
レイ 100%
ファーシェイ 97%
ラーラ 79%
ムーチェ 38%
中央値基準 防御力
フリッツ 119%
シノブ 104%
ファーシェイ 102%
ラーラ 100%
レイ 99%
ミランダ 99%
ムーチェ 97%
中央値基準 魔法抵抗力
ムーチェ 134%
ラーラ 118%
ファーシェイ 118%
レイ 100%
フリッツ 97%
ミランダ 97%
シノブ 92%
中央値基準 素早さ
ファーシェイ 119%
シノブ 104%
レイ 100%
ムーチェ 100%
ラーラ 99%
ミランダ 99%
フリッツ 98%
  移動力
シノブ 7
レイ 6
ファーシェイ 6
ラーラ 5
ミランダ 5
フリッツ 4
ムーチェ 4


レーダーチャート 中央値基準の百分率をもとにしたレーダーチャートのグラフ。      
  • レイは意外にも「100%」のパラメーターが3つと「99%」が1つという、至って標準的なバランス型。 もっとも、体力は高いし、移動力6と高めの数値で動かしやすく、これといって穴のない性能と言える。
  • フリッツは攻撃力と防御力が高い前衛タイプ。とはいえ移動力4がネックで、行軍の際には取り残されやすい。 『七英雄物語』はマップを大きく縦断・横断するステージが多く、フリッツの移動力の低さが目立ってしまう。
  • ラーラは体力と攻撃力が低く、魔法抵抗力が高い後衛タイプ。 キャラクターのHP回復をできる唯一のキャラクターなので、バトル中はHP回復が主任務。 ただHP回復で経験値を稼げるとはいえ、HP回復だけだと他のキャラクターよりもレベル上昇が遅れがち。 敵ユニットの数が減った時など余裕がある時にラーラで敵を倒させるといい。
  • ミランダは体力と攻撃力が高いものの、全体的にはレイによく似た標準的なバランス型。 レイの攻撃力を増やして移動力を減らしたような性能になっている。 (逆に言えば、ミランダの攻撃力を減らして移動力を増やしたのがレイ)
  • ムーチェは体力と攻撃力と移動力が低く、魔法抵抗力が高い後衛タイプ(意外にも防御力は標準クラス、つまりレイやラーラ、ミランダと同程度)。 もっとも、攻撃力の低さの割に、通常攻撃(戦闘アニメを見る限り魔法による攻撃)では十分な火力が出るので、ムーチェの通常攻撃は攻撃力とは異なる数値を使用している模様。 ムーチェはレベル10以降は射程2以上の攻撃が可能になるものの、レベル9までは射程1の隣接攻撃しかできない。 上述のようにムーチェは防御力こそ標準クラスだが体力に不安があるため、ゲーム前半はムーチェのレベル上げに際して配置に注意が必要。
  • ファーシェイは魔法抵抗力と素早さが高く(素早さ値は地味にパーティー最高)、体力が若干低いものの、全体的には万能型のパラメーター。 ファーシェイの特長は何と言っても、移動力6と高めの移動力値と遠隔攻撃ができる点。このため非常に使いやすいキャラクターになっている。 また最初のうちこそ射程2止まりだが、レベル10以上で射程2〜3、レベル20以上で射程2〜4になり、ますます使いやすくなる。
  • シノブは攻撃力が高く(攻撃力値は地味にパーティー最高)、魔法抵抗力が若干低いものの、全体的には万能型のパラメーター。 パーティーで最も高い移動力7を誇るとはいえ、シノブを全速力で移動させると他のキャラクターがついていけずにシノブだけが突出してしまう。 『七英雄物語』はマップを大きく縦断・横断するステージが多く、更にパーティーメンバーの誰か1人でも倒されるとゲームオーバーになる仕様のため、 パーティー全員が固まって進むという形になりやすく、シノブの移動力をいかしにくい。


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