七英雄物語のメモ
総論編/メモ
パラメーターなどの比較データ/クラスと射程/降順リスト/レーダーチャート/レベル上昇値のグラフ
パラメーターなどの比較データ パーティーメンバー7名の体力・攻撃力・防御力・魔法抵抗力・素早さ・移動力のうち、 レベルアップに伴って数値が上昇する体力・攻撃力・防御力・魔法抵抗力・素早さのパラメーター比。 リストの百分率の数値は、パーティーメンバー7名の各パラメーターの中央値基準。 データロードしてレベルアップをやり直すとパラメーター上昇値が若干変化する上に、 様々なレベルで割り出したパラメーター比の中央値を元にパーティーメンバー7名の百分率を割り出しているため、 実際のパラメーター値が必ずしもこの比率になるわけではないが、各キャラクターのステータスの傾向を掴んで貰えれば。 (「100%」を色付きで強調、キャラクターの並び順はステータス画面の並び順)
キャラクター | 体力 | 攻撃力 | 防御力 | 魔法抵抗力 | 素早さ | 移動力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | レイ | 122% | 100% | 99% | 100% | 100% | 6 |
2 | フリッツ | 101% | 113% | 119% | 97% | 98% | 4 |
3 | ラーラ | 87% | 79% | 100% | 118% | 99% | 5 |
4 | ミランダ | 123% | 113% | 99% | 97% | 99% | 5 |
5 | ムーチェ | 70% | 38% | 97% | 134% | 100% | 4 |
6 | ファーシェイ | 90% | 97% | 102% | 118% | 119% | 6 |
7 | シノブ | 100% | 117% | 104% | 92% | 104% | 7 |
体力 | いわゆるHP。 |
攻撃力 | 敵ユニットに与えるダメージ量に影響。 |
防御力 | 敵ユニットから受けるダメージ量に影響。 |
魔法抵抗力 | 敵ユニットから受ける魔法攻撃のダメージ量に影響。 |
素早さ | 敵ユニットへの攻撃の命中率と敵ユニットからの攻撃の回避率に影響。 |
移動力 | 一ターンに移動できるマス数。 |
クラス | レベル | 射程 | |
---|---|---|---|
レイ | 戦士 | 1〜9 | 1 |
剣士 | 10〜19 | ||
勇者 | 20〜 | ||
フリッツ | 騎士 | 1〜9 | 1 |
重騎士 | 10〜19 | ||
聖騎士 | 20〜 | ||
ラーラ | 僧侶 | 1〜9 | 【攻撃】1/【回復】0〜1 |
司祭 | 10〜19 | 【攻撃】1/【回復】0〜2 | |
司教 | 20〜 | 【攻撃】1/【回復】0〜3 | |
ミランダ | 戦士 | 1〜9 | 1 |
重戦士 | 10〜19 | ||
魔戦士 | 20〜 | ||
ムーチェ | 魔法使い | 1〜9 | 1 |
魔術師 | 10〜19 | 1〜2 | |
魔導師 | 20〜 | 1〜3 | |
ファーシェイ | アーチャー | 1〜9 | 2 |
シューター | 10〜19 | 2〜3 | |
スナイパー | 20〜 | 2〜4 | |
シノブ | 暗殺者 | 1〜9 | 1 |
忍者 | 10〜19 | ||
上忍者 | 20〜 |
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レーダーチャート
中央値基準の百分率をもとにしたレーダーチャートのグラフ。