常時発動系
スキルを保有するユニット自身のステータスを底上げしたり、スキル固有の能力を付与するタイプ。
攻撃系や補助系とは異なり、戦闘中にコマンド表示されない。
キャラクター別/スキル&魔法(攻撃系・補助系・常時発動系
射程/範囲 | 詠唱 | 解説 | 備考 | |
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受け流し LV.1〜3 | (無し) | 常時発動 | 敵の魔法以外の攻撃を 一定確率で無効化する |
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E・ブレッシング LV.1 | (無し) | 常時発動 | 属性を無視して エレメンタルチェインを繋げる事ができる |
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E・ブレッシング LV.2 | (無し) | 常時発動 | 属性を無視して エレメンタルチェインを繋げられ、 チェイン数を+1される |
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スプリント LV.1〜3 | (無し) | 常時発動 | ユニットの素早さと移動力を増加する | |
スティール LV.1〜2 | (無し) | 常時発動 | 運と素早さと倒した時の アイテムドロップ率を上昇させる |
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D・シフト LV.1〜3 | (無し) | 常時発動 | 素早さを犠牲にして 防御力と精神力を上げる |
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テレポート LV.1 | (無し) | 常時発動 | 障害物を無視しての移動が可能になる | |
テレポート LV.2 | (無し) | 常時発動 | 障害物を無視しての移動が可能とし、 移動力と素早さが増加する |
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バックスタブ LV.1〜3 | (無し) | 常時発動 | 背後から攻撃した時の クリティカル率を上昇させる |
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プロテクション LV.1 | (無し) | 常時発動 | 自分の周囲にいる仲間が 受けるダメージを替わりに受ける |
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プロテクション LV.2 | (無し) | 常時発動 | 自分の周囲にいる仲間が 受けるダメージを替わりに受ける |
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プロテクション LV.3 | (無し) | 常時発動 | 自分の周囲にいる仲間が 受けるダメージを替わりに受ける |
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リカバリィ LV.1〜3 | (無し) | 常時発動 | 毎ターン受けた傷の一部が回復する | |
ロングショット LV.1〜3 | (無し) | 常時発動 | 攻撃射程を延ばし、集中力が高まる | |
ワイルドパワー LV.1〜3 | (無し) | 常時発動 | 攻撃力と魔力を増加させ、 更に通常よりも多くAPダメージを与える |
プロテクション LV.1 | プロテクション LV.2 | プロテクション LV.3 | ||||||||||
常時発動 | 常時発動 | 常時発動 | ||||||||||
自分の周囲にいる仲間が 受けるダメージを替わりに受ける |
自分の周囲にいる仲間が 受けるダメージを替わりに受ける |
自分の周囲にいる仲間が 受けるダメージを替わりに受ける |
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◎ | 術者 |
射程(術者のマスにもかかっている場合は、術者を含む) | |
対象者 | |
範囲効果の及ぶエリア |