ブレイブブレイドのメモ
総論編/メモ/ユニット・兵種解説
ユニット・兵種リスト(戦闘力・移動力別一覧)/バトルの勝率/
ユニット・兵種リスト 『ブレイブブレイド』(以下『BB』)に登場するユニット・兵種の一覧。 軽装歩兵以外の傭兵ユニットの雇用可能条件は、筆者プレイ時に使用可能になったステージ数と所持金の額を記したもの。 これが必須条件だと考えにくいものの(特に所持金)、参考程度にご覧頂ければ。
ユニット名 | 戦闘力 | 移動力 | 雇用費用 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
01A | カイ | 7 | 3 | ―― | メインユニット、耐久力2 |
01B | カイ | 8 | 4 | ―― | メインユニット(STAGE15以降)、耐久力2 |
02 | リルファ | 6 | 4 | ―― | メインユニット |
03 | レクリア | 5 | 5 | ―― | メインユニット、STAGE5で敵ユニットとして出現時のみ耐久力3 |
04 | ハーミス | 7 | 3 | ―― | メインユニット、STAGE8で敵ユニットとして出現時のみ耐久力3 |
05 | サチコ | 6 | 4 | ―― | メインユニット、STAGE10で敵ユニットとして出現時のみ耐久力3 |
06 | ピア | 5 | 5 | ―― | メインユニット、STAGE12で敵ユニットとして出現時のみ耐久力3 |
07 | 軽装歩兵 | 3 | 3 | 20G | 傭兵ユニット、初期状態から雇用可能 |
08 | 重装歩兵 | 5 | 2 | 40G | 傭兵ユニット、STAGE5以降(?)に所持金600G以上(?)で雇用可能? |
09 | ジェネラル | 7 | 2 | 100G | 傭兵ユニット、STAGE11以降(?)に所持金3700G以上(?)で雇用可能?、 STAGE4に敵リーダーとして出現するジェネラルは耐久力3 |
10 | 軽装騎兵 | 4 | 5 | 60G | 傭兵ユニット、STAGE2以降(?)に所持金350G以上(?)で雇用可能? |
11 | 重装騎兵 | 6 | 4 | 80G | 傭兵ユニット、STAGE5以降(?)に所持金1100G以上(?)で雇用可能? |
12 | ドラグーン | 7 | 5 | 160G | 傭兵ユニット、STAGE12以降(?)で所持金4000G以上(?)で雇用可能? |
13 | スライム | 3 | 2 | ―― | 敵専用(モンスタータイプ) |
14 | ゴブリン | 3 | 3 | ―― | 敵専用(モンスタータイプ) |
15 | デーモン | 6 | 3 | ―― | 敵専用(モンスタータイプ) |
16 | ドラゴン | 8 | 2 | ―― | 敵専用(モンスタータイプ)、STAGE13のみ耐久力2 |
17 | 敵リーダ | 6 | 4 | ―― | 敵専用の固有ユニット、耐久力なし? |
18 | イーリス | 6 | 3 | ―― | 敵専用の固有ユニット、耐久力3、STAGE1のみ耐久力2? |
19 | アリア | 6 | 3 | ―― | 敵専用の固有ユニット、耐久力3 |
20 | レミウェル | 6 | 3 | ―― | 敵専用の固有ユニット、耐久力3 ※ストーリ―中のキャラクター名は「レミウィル」 |
21 | エリア | 6 | 3 | ―― | 敵専用の固有ユニット、耐久力3 |
22 | ハインツ | 8 | 4 | ―― | 敵専用の固有ユニット、耐久力3? |
23 | 魔王 | 9 | 4 | ―― | 敵専用の固有ユニット(モンスタータイプ)、耐久力6 |
戦闘力3 | 戦闘力4 | 戦闘力5 | 戦闘力6 | 戦闘力7 | 戦闘力8 | 戦闘力9 | |
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移動力5 | 軽装騎兵 | レクリア ピア |
ドラグーン | ||||
移動力4 | リルファ サチコ 重装騎兵 敵リーダ |
カイ(S15~) ハインツ |
魔王 | ||||
移動力3 | 軽装歩兵 ゴブリン |
デーモン イーリス アリア レミウェル エリア |
カイ ハーミス |
||||
移動力2 | スライム | 重装歩兵 | ジェネラル | ドラゴン |
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バトルの勝率
SLGマップ上でのユニット同士のバトルは、ユニットの「戦闘力」の数値に、「地形効果」と「方向修正」と「支援効果」の数値を加え、
更に「ダイスロール」の出目の数値を加算した合計値を比べ合って、合計値の多い方が勝ち。合計値が同じになった場合は、攻撃側の勝利となる。
(式にまとめると“「戦闘力」+「地形効果」+「方向修正」+「支援効果」+「ダイスロール」”)
ダイスロールを除いた“「戦闘力」+「地形効果」+「方向修正」+「支援効果」”の小計の時点で、
攻撃側の小計が防御側の小計よりも5ポイント以上高いと、ダイスロールの出目に関係なく攻撃側が100%勝利できる。
逆に攻撃側の小計が防御側の小計よりも6ポイント以下の場合、ダイスロールの出目に関係なく攻撃側の敗北が確定する。
以下のリストは攻撃側のバトルの勝率。
防御側の勝率は攻撃側の勝率の裏返しになっているので、リストでは省略した。
小計の差
攻撃側の勝率
+5ポイント以上
100.0%
+4ポイント
97.2%
+3ポイント
91.7%
+2ポイント
83.3%
+1ポイント
72.2%
±0ポイント
58.3%
−1ポイント
41.7%
−2ポイント
27.8%
−3ポイント
16.7%
−4ポイント
8.3%
−5ポイント
2.8%
−6ポイント以下
0.0%