ブレイブブレイドのメモ

ブレイブブレイドのメモ
総論編/メモ/ユニット・兵種解説

ユニット・兵種リスト戦闘力・移動力別一覧)/バトルの勝率/


ユニット・兵種リスト 『ブレイブブレイド』(以下『BB』)に登場するユニット・兵種の一覧。 軽装歩兵以外の傭兵ユニットの雇用可能条件は、筆者プレイ時に使用可能になったステージ数と所持金の額を記したもの。 これが必須条件だと考えにくいものの(特に所持金)、参考程度にご覧頂ければ。
  ユニット名 戦闘力 移動力 雇用費用 備考
01A カイ 7 3 ―― メインユニット、耐久力2
01B カイ 8 4 ―― メインユニット(STAGE15以降)、耐久力2
02 リルファ 6 4 ―― メインユニット
03 レクリア 5 5 ―― メインユニット、STAGE5で敵ユニットとして出現時のみ耐久力3
04 ハーミス 7 3 ―― メインユニット、STAGE8で敵ユニットとして出現時のみ耐久力3
05 サチコ 6 4 ―― メインユニット、STAGE10で敵ユニットとして出現時のみ耐久力3
06 ピア 5 5 ―― メインユニット、STAGE12で敵ユニットとして出現時のみ耐久力3
07 軽装歩兵 3 3 20G 傭兵ユニット、初期状態から雇用可能
08 重装歩兵 5 2 40G 傭兵ユニット、STAGE5以降(?)に所持金600G以上(?)で雇用可能?
09 ジェネラル 7 2 100G 傭兵ユニット、STAGE11以降(?)に所持金3700G以上(?)で雇用可能?、
STAGE4に敵リーダーとして出現するジェネラルは耐久力3
10 軽装騎兵 4 5 60G 傭兵ユニット、STAGE2以降(?)に所持金350G以上(?)で雇用可能?
11 重装騎兵 6 4 80G 傭兵ユニット、STAGE5以降(?)に所持金1100G以上(?)で雇用可能?
12 ドラグーン 7 5 160G 傭兵ユニット、STAGE12以降(?)で所持金4000G以上(?)で雇用可能?
13 スライム 3 2 ―― 敵専用(モンスタータイプ)
14 ゴブリン 3 3 ―― 敵専用(モンスタータイプ)
15 デーモン 6 3 ―― 敵専用(モンスタータイプ)
16 ドラゴン 8 2 ―― 敵専用(モンスタータイプ)、STAGE13のみ耐久力2
17 敵リーダ〔ママ〕 6 4 ―― 敵専用の固有ユニット、耐久力なし?
18 イーリス 6 3 ―― 敵専用の固有ユニット、耐久力3、STAGE1のみ耐久力2?
19 アリア 6 3 ―― 敵専用の固有ユニット、耐久力3
20 レミウェル 6 3 ―― 敵専用の固有ユニット、耐久力3
※ストーリ―中のキャラクター名は「レミウィル」
21 エリア 6 3 ―― 敵専用の固有ユニット、耐久力3
22 ハインツ 8 4 ―― 敵専用の固有ユニット、耐久力3?
23 魔王 9 4 ―― 敵専用の固有ユニット(モンスタータイプ)、耐久力6

「戦闘力・移動力別一覧」 ユニット・兵種リストを横軸に戦闘力、縦軸に移動力としてまとめ直した一覧。 下記リストにある「カイ(S15~)」の「S15」はSTAGE15の略。
      戦闘力3 戦闘力4 戦闘力5 戦闘力6 戦闘力7 戦闘力8 戦闘力9
    移動力5   軽装騎兵 レクリア
    ピア
      ドラグーン    
    移動力4       リルファ
    サチコ
    重装騎兵
    敵リーダ
      カイ(S15~)
    ハインツ
    魔王
    移動力3 軽装歩兵
    ゴブリン
        デーモン
    イーリス
    アリア
    レミウェル
    エリア
    カイ
    ハーミス
       
    移動力2 スライム   重装歩兵   ジェネラル ドラゴン  


バトルの勝率 SLGマップ上でのユニット同士のバトルは、ユニットの「戦闘力」の数値に、「地形効果」と「方向修正」と「支援効果」の数値を加え、 更に「ダイスロール」の出目の数値を加算した合計値を比べ合って、合計値の多い方が勝ち。合計値が同じになった場合は、攻撃側の勝利となる。 (式にまとめると“「戦闘力」+「地形効果」+「方向修正」+「支援効果」+「ダイスロール」”) ダイスロールを除いた“「戦闘力」+「地形効果」+「方向修正」+「支援効果」”の小計の時点で、 攻撃側の小計が防御側の小計よりも5ポイント以上高いと、ダイスロールの出目に関係なく攻撃側が100%勝利できる。 逆に攻撃側の小計が防御側の小計よりも6ポイント以下の場合、ダイスロールの出目に関係なく攻撃側の敗北が確定する。 以下のリストは攻撃側のバトルの勝率。 防御側の勝率は攻撃側の勝率の裏返しになっているので、リストでは省略した。
    小計の差 攻撃側の勝率
    +5ポイント以上 100.0%
    +4ポイント 97.2%
    +3ポイント 91.7%
    +2ポイント 83.3%
    +1ポイント 72.2%
    ±0ポイント 58.3%
    −1ポイント 41.7%
    −2ポイント 27.8%
    −3ポイント 16.7%
    −4ポイント 8.3%
    −5ポイント 2.8%
    −6ポイント以下 0.0%


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