物語の、まさに見たい場面からドカーン!と始まって、
しかも20話もあるアドベンチャーゲームが出来ました!
フルカラーの迫力と、CD音楽の臨場感をたっぷりお楽しみ
ください!
たまご料理95
ボンびいボンボン!
操作性
全20本のショートシナリオからなる、オムニバスタイプのコマンド選択式アドベンチャーゲーム。
エピソードによって原画が異なり、合わせて13名の原画家さんが原画を担当しています。
本作『たまご料理95』は、元々1995年にPC-98で発売した「たまご料理」のWindows移植版。
Win版の発売が1996年なのにタイトル名に「95」とあるのは、対応機種の「Windows95」からったものでしょう。
(以下、Windows移植版を『たまご料理』)
操作はマウスオンリー。
データセーブはできませんが、エピソード選択画面のチェックリストで既読エピソードを確認できます。
(システムデータへのオートセーブは有り)
「操作雑感」
ADVですので、操作性の不満はこれといってありませんが、
挙げるとすればエピソード選択画面とチェックリストの並びの不一致でしょうか。
選択画面では本棚に収められている本を選ぶというスタイルなのに対し、
チェックリストは各エピソードのタイトル名がリスト化されているので、
選択画面とチェックリストでエピソードの並びが合わないのです。
エピソード選択時には、選んだエピソードの概要だけでなく、
「読み進める/机に戻す」というエピソードをスタートするかどうかの選択肢が表示されます。
これならチェックリストからエピソードを選択するという形の方が、
並びの混乱がなかったでしょうね(味気ないですが)。
とはいえ、このようなチェックリストが存在している事自体は評価しています。
『Sixty-Nine』でも書きましたが、こういう大量のエピソードを任意で選ぶオムニバスタイプのADVで、
未読・既読エピソードの区別が全くつかないシロモノを遊んだ事もありますので……
当たり前の事を当たり前に行なうのも、結構大変なんだよなあと、改めて思った次第です。
音楽
全20本存在するエピソードが「パソコンパラダイス総集編14」の「たまご料理」の紹介記事の言葉を借りれば、
「舞台の方も現代、SF、ファンタジー、学園、戦国、西武劇などなど人間の存在する場所をほとんど網羅」を反映してか、
BGMもオーケストラ調・行進曲風・ピアノ曲・ロック調・ロックジャズ調・アラビア風・和風など様々です。
この中では、タイトル画面のテーマ、どこか胡散臭げなアラビア風の曲、
お堅いんだけどどこか能天気でバカっぽい和風の曲でしょうか。
システム
全部で20のエピソードがあるオムニバスタイプのADV。
各エピソードは順番を問わず、選ぶ事ができます。
各エピソードはコマンド選択式ADVになっていますが、
「見る」「聞く」「話す」などのコマンドリストが一揃いになっているタイプではなく、
『スーパーD.P.S.』、『エイミーと呼ばないでっ』、『愛が見えはじめたら』のように、
コマンドリストの内容がその都度変わるタイプです。
「物語はクライマックスから始まる・・・」というだけあって、
各エピソードは基本的に濡れ場から始まります。
いきなり「クライマックス」から話が始まるので、
複数のエピソードを通しでプレイして物凄くだれるという事はなかったものの、
欠点として幾つかのエピソードは「クライマックス」から始まったと思ったら、
お話がそのまま終わっちゃったりするため、短過ぎやしないかと思う時もあったり。
(濡れ場から始まらないエピソードは、その分だけ話が長い傾向にある)
この辺りは痛し痒しですね。
設定・シナリオ
物語の、まさに見たい場面からドカーン!と始まって
しかも20話もあるアドベンチャーゲームが出来ました!
フルカラーの迫力と、CD音楽の臨場感をたっぷりお楽しみください!
20のエピソードは全て独立したオムニバスで進行していきます。
「ネタ選択肢とキツい言動、雑学&パロディ」
『たまご料理』が元々PC-98のアダルトゲームという事で、
コマンド選択式ADV特有のネタ選択肢や作中でのキツい言動が見られます。
シーナ 「な、なんだ、それは‥‥‥ついに、脳ミソが旅行にでも 出たのか?」 |
(選択肢)
|
由香 「そんなこと死人にいわれたかないわっ!もうっ、下ろすの 大変だったんだから!!友達からお金を借りたり、会社終わ った後、Q2ダイヤルのサクラやったり・・‥・・。」 |
オレ 「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ぁぁぁぁぁ!」 オレ 「ドラララララララララララララララララララララララララ ラララララララララララララララララ!」 オレ 「オラ!オラ!オラ!オラ!オラ!オラ!オラ!オラ!オラ! オラ!オラ!オラ!オラ!オラ!オラ!オラ!!」 |
霊媒師 「・・‥オン・マユ・ラ・キランデイ・ソワカァァァァァッ! !!おりゃあぁぁぁぁぁっ!!いでよ孔雀明王!!!」 由香 「・・‥・・‥‥。(そ、それに、違うんじゃないの呪文は・・‥ ・・‥おまえは、密教の者かっ!?)」 |
バロック 「ワープだ、ルカ!!すぐに2.5パーセク(1パーセ クは、約3.26光年)以内に領域を確保しろ。ワー プレベルは7。グルーピー達を回避する!」 バロック 「約150か‥‥銀河連邦警察『デネブ級』戦艦が20 隻、『プロキオン級』戦艦が130隻‥‥‥。」 バロック 「まったくなめやがって、どうせなら銀河連邦264北 方基地の戦艦『リゲル』できて欲しかったな‥‥。」 |
主人公‥‥徳川家康 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥徳川家康は、天下 分け目の決戦を前に、一路西に向かっ ていた。 万全の策略と兵力を張り巡らす、家康 ‥‥。 だが、それを狙う1つの影がいた‥‥。 |
バロック 「悪いな。我が艦『シロナガス』は、加速無しで亜空間 に突入することが出来るのだ。おまえ達の見かけ倒し のガレー船とはワケが違うのだ。」 |
『そんなに燃えちゃいやっ!』 主人公‥‥消防士(男 23才) ‥‥‥‥‥‥‥‥‥2×××年、日本 政府は人口ビックバンを起こした東京 から離れ、首都を名古屋に移す計画を 打ち出した。 かくして遷都は着々と遂行され、帝都 名古屋の象徴『超高層安土タワー』が 完成した。だが、タワー完成の祝賀パ ーティーが盛大に行われている最中、 構造的ミスから火災が発生、その火の 手は、人知れず徐々に広がっていた‥‥。 |
対応OS | Win95 |
発売(開発) | ビジュアルアーツ(ボンびいボンボン!) |
発売日 | 1996年11月15日 |
価格 | 8800円(税別) |
製作責任者 | REDWOOD CITY(Game Design) BABA. DOS(Producer) |
備考 | i486SX-33Mhz以上のCPU搭載(Pentium 75Mhz以上推奨) 8MB以上のRAM(16MB以上推奨) HD容量:セーブデータのみセットアップ 640×480dot フルカラーの表示可能なグラフィックスカードが必要 (NEC9821AS2以上 富士通FM-Vシリーズ等は標準搭載) 2倍速以上のCD-ROMドライブ・マウスが必要です。 種別:18禁 |