新・感・覚アクションパズルゲーム!
登場キャラは総勢10人! コミカルに、パワフルに大暴れ!!
LOVE LOVE SHOW!
LOVE-GUN
操作性 「重力付き四目並べ」タイプの対戦型アクションパズル『LOVE LOVE SHOW!』((以下、本作を『LLS』と表記)です。 プレイヤーと対戦相手のCPUが交互にブロック(マニュアルの表記では「コイン」)を下から積み重ねて、 自分のブロックを相手よりも先に縦・横・ナナメいずれか直線状に5個以上を並べた方の勝ちというルールですね。 実際のゲームルールは全く異なるものの、見た目やプレイした印象は『すーぱーぷよぷよ』などのぷよぷよタイプ落ち物パズルが近いでしょうか。 (実は本作の「アクションパズル」というジャンル表記については疑問を感じたのですが、それについては後述) なおタイトル名を「LOVE LOVE SHOW!」と書きましたが、パッケージやマニュアル、タイトル画面には「ラブラブショウ!」と読みガナが振られています。 「SHOW」をカタカナで書くのなら「ショウ」よりも「ショー」が一般的だと思うのですが、そうさせる何かがあったのでしょうか。 「ゲーム概要」 ゲームはプレイヤーが使用するキャラクターを選び、CPUとの対戦を繰り返していきます。 選ばなかったキャラクターが対戦相手として登場する、格ゲーのアーケードモードのようなスタイルで進行。 (対戦相手となるキャラクターの登場順番は、選択したキャラクターに関係なく固定。同キャラ対決は無し) 対戦の前にはぷよぷよシリーズのような相手キャラクターとの掛け合いイベントがあります。 初期状態で選択可能なキャラクターは7名。 ゲームクリアを達成したキャラクター数が4名になると使用可能なキャラクターが1名増加し、 6名クリア時と8名クリア時にも使用可能なキャラクターが1名ずつ増えていきます。 (10名全員をクリアすると、タイトル画面の「SPECIAL」が解放される) ゲーム中の操作はキーボードだとゲーム盤での操作ができないのでマウスが基本。 CGモード・サウンドモードはありますが、CGモードはグラフィックが1枚ずつ表示される順繰り方式で、 ゲームクリアを達成したキャラクターのグラフィックしか閲覧できません。 ゲームのメインとなるのは縦10段×横10列のゲーム盤で、 プレイヤーと対戦相手のCPUが交互にブロックを1個ずつ各自が指定する列へ落下させ、下図のような感じにブロックを積み重ねていきます。
大手のプロジェクトでは、ユーザーテストを行う場合があります。 普通の人をバイトで雇って数日間ゲームをプレイしてもらいビデオに撮り、ゲームのバランス調整の資料にするのです。いやービックリしました。 みんな超ド下手。 まさか一般人がこんなにゲームが下手とは思いませんでしたよ。 一応雇った人はゲーム好きな人に絞られているはずなのに、アクションゲームでは同じところで死ぬ死ぬ、死にまくり。 一日中同じところで死に続け先に進めません。関係者はゲームに慣れ過ぎているからこれに気付けない。 |
「ゲーム屋のお仕事」より |
最良のゲームバランスは、「難しさも適度なゲーム」だと考えています。 しかし、開発者はつくっているうちに、どうしてもゲームに慣れてしまって自然と難しい設定にしてしまうものです。 より手応えのあるプレイ感覚を追求するあまり、それがユーザーの適正値を超えてしまい、マニア化してしまう例もあります。 |
「パックマンのゲーム学入門」より |
宮本 〔中略〕アクションゲームの場合だと最初にまず二面から作るんですよ。一面目っていうのは全部作り終わってからつくるんです。 堀井 なるほどね。今、じつはファミ坊と一緒にボードゲームを作ったんだけど、けっこう難しい。じゃあ練習面を作ろうって作ったんです。 そうしたらこれでもまだ難しい。で、けっきょく最初に作ったのが四面目になっちゃった(笑)。 |
「虹色ディップスイッチ ファミコン業界クエスト」より |
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(【ブラック・コトナ】) あたしは琴菜の暗黒面。 琴菜の性格の影の部分が分離したんだよ。 言ってみれば琴菜の裏面、ダークサイドって感じね。 誰ッ!? フォー○の暗黒面とかダー○ベイ○ーとか言ってんのは! 違うっつーんだよ! |
(【星空きらら】) ブラック・コトナって、お尋ね者なんだよ! 賞金がかかってるの。 (【ツナ】) 捕まえたら5万クレジットなんだニャ! (【ブラック・コトナ】) あら、そうなの。 でもたったの5万なの!? ちょっと安いわねぇ・・・ |
(【星空きらら】) やったぁ、トリプルAに勝ったよぉ! マジカルきらら、絶好調〜っ! らっきーはっぴーみんなに・・・ (【ツナ】) それはパクりだニャ! (【星空きらら】) うるさーい! ツナだってなんかに似てるぢゃないっ! (【ツナ】) シーッ、シーッ! それは言っちゃダメなのニャ! |
(【ツナ】) ちょっと待ってニャ! (【サファイア・ソルシエール】) な、なぁに? なにかご用かしら? (【ツナ】) おばさん、魔法使いだニャ! (【サファイア・ソルシエール】) おっ・・・ おばさんとはなによっ! (【ツナ】) 魔法使い、それも、無免許だニャ! (【サファイア・ソルシエール】) ギクッ!! (【星空きらら】) やいやいばばぁッ! 年貢の納め時だぞっ! マジカルきららが捕まえちゃうからっ! |
(【トリプルA】) あたし、世界最強のバニーファイター、 アヤノ・“アトミック”・アレクサンダー! みんなは略してトリプルAって呼ぶわ。 でも会社の格付けじゃないの。 みんな、間違えないでね。 |
(【トリプルA】) どっかーん! やってきました20世紀から21世紀へと、 世紀を越えるスーパーヒロイン! (【トリプルA】) その名は? そう、アヤノ・アトミック・アレクサンダー! 人呼んで、世界最強トリプルA〜ッ! |
対応OS | Win95/98 |
発売(開発) | LOVE-GUN |
発売日 | 2000年7月21日 |
価格 | 7800円(税別) |
製作責任者 | 内藤輝一(企画、制作、ゲームデザイン) 横井誠(制作、ゲームデザイン、監督) 坂本千尋(ゲームデザイン、プログラム) |
備考 | CPU:Pentium166MHz以上必要(200MHz以上推奨) メモリ:32MB以上必要(64MB以上推奨) ハードディスク:空き容量約70MB以上必要 CD-ROMドライブ マウス ディスプレイ:800×600ドット、Fullcolor(1677万色)表示可能なもの 音源:CD-DA 種別:18禁 |