君ハ宇宙ノ平和ヲ守ル事ガ出来ルカ?
ネメシス
機種 | ゲームボーイ |
発売(開発) | コナミ |
発売日 | 1990年2月23日 |
価格 | 3500円(税込) |
製作責任者 | NAOKI MATSUI(SUPER VISOR、GAME DESIGHN、GRAPHIC DESIGHN) |
操作性 全5ステージ構成の横スクロールシューティング。 この『ネメシス』は、基本的には「グラディウス」のゲームボーイ移植として扱われていて、 手持ちの資料にも次のように紹介されていますし、「ネメシス2」の解説にも似たような旨が書かれています。
ED Game Magazine 『次世代ゲームスペシャル』 | パワーアップ型シューティングゲームの名作『グラディウス』のGB版。 |
超絶 大技林 '97年春版 | 業務用の横スクロールシューティング、『グラディウス』シリーズの移植版。 |
超絶 大技林 現行的6機種 '99年春版 | |
絶対ゲームボーイ読本 | ネメシスU 横スクロールのシューティングゲーム「グラディウス」のゲームボーイ版。 |
'99年最新版 ゲームボーイ大百科 | GB版『グラディウス』の第1弾。 |
2000年最新版 ゲームボーイ大百科 | |
2001年最新版 ゲームボーイ大百科 | |
広技苑 2004年春版 | アーケード版や、さまざまな家庭用ゲーム機で人気の『グラディウス』をゲームボーイ用にアレンジしたもの。 |
十字ボタン | 自機の操作 |
Aボタン | ショット |
Bボタン | パワーアップ |
STARTボタン | ゲームスタート、ポーズ |
SELECTボタン | 未使用 |
リストのなかで私たちがよく覚えているのは、ほとんどの場合、最初の項目ないしは最後の項目である。認知の研究者たちはこの一風変わった現象を「順序効果」という明快な言葉で表現している。 リストのなかで最初に現れる情報をよく覚えているという「初頭効果」と、もっとも新しい、つまりリストの最後にある情報をたやすく思いだすという「親近効果」である。 |
「世界は感情で動く 行動経済学からみる脳のトラップ」より |
スピードアップ | 最高3段階までスピードアップ |
ミサイル | 2つまで装備可能な地上攻撃ミサイル |
ダブル | 自機の前方と右斜め上方向に同時発射する2方向ショット |
レーザー | 貫通力のあるレーザービーム |
オプション | 自機と同じ攻撃力を持った分身を最大2体まで装備可能 |
フォースフィールド | 敵の攻撃を3回まで防げるバリア |
『ネメシス』とは『グラディウス』の海外版のこと。 ゲームボーイで発売されるにあたり、なぜか海外版のタイトルが使われることになった。 |
「CONTINUE[コンティニュー] Vol.15」より |