秘密結社マヴゥ 最大の危機!?
ややリアルな美少女調教シミュレーション!
パニックドールズ
日本プランテック
操作性 本作「パニックドールズ」には、PC-98版とそのWindows移植版の2バージョンがありまして、 オリジナルであるPC-98版のタイトルは「パニックドールズ」なのに対して、Win版は「調教!パニックドールズ」となっています。 私がプレイしたのはPC-98版なので、以下PC-98版を『パニックドールズ』と表記していきます。 『パニックドールズ』そのものは、ダンジョンの主となって、やって来る侵入者を撃退していく、 ダンジョンキーパータイプのリアルタイム制SLG。 刻命館シリーズの『刻命館』、『影牢』、「蒼魔灯」、「影牢2」、悪代官シリーズ、「巣作りドラゴン」、「勇者のくせになまいきだ。」が近いでしょうか。 基本的には召喚したモンスターを使って、侵入者であるパニックドールズを撃退していきますが、 ダンジョンを拡張したり、改造したりする要素はなく、マブゥ本部に侵入してきたパニックドールズの三人組を撃退するだけに留まります。 またダンジョン内にあらかじめ備え付けの固定トラップが存在しているなど、その意味では『影牢』や「蒼魔灯」に近いと言えます。 なおパッケージやマニュアルには「ややリアルな美少女調教シミュレーション」とありますが、 「SEEK 〜地下室の牝奴隷達〜」などに代表される、コマンドを実行して女の子に調教を施し、パラメーターを上げ下げしていく、いわゆる調教SLGではありません。 ●主な操作 ゲーム中の操作はマウスオンリー。 CGモード、サウンドモード以外に「着せ替えパニックドール」というモードがあります。 これらのモードは、セーブデータがなかったり、ゲームクリアしていないと表示されません。 操作性についての不満は、ダンジョンマップのスクロールのしにくさでしょうか。 最初は画面スクロールの仕方もわかりにくかったです。 いったん右クリックでメニュー画面を開いた状態なければスクロールできないですし スクロールバーといったものがないので、ダンジョンウィンドウの縁を左クリックしなければなりません。 しかもダンジョンウィンドウの縁にカーソルを合わせても、カーソルの形状に変化がなく、 どの辺りにカーソルを合わせれば画面スクロールできるようになるのかわかりにくいのです。 音楽 変身ヒロイン物だからか、明るくポップな曲が多いです。 この中では、マブゥ本部1階〜5階のテーマ曲「005:ダンジョンのテーマ」、 マブゥ本部6階のテーマ曲「006:最上階 VS マブゥのテーマ」でしょうか。 前者はパニックドールズが1階〜5階にいる間は、 殆どの場合この曲が延々と流れ続けるので記憶に残りやすいですし、 後者は6階のフロアBGMだけ重低音でリズムを刻む曲なのでインパクトがありました。 システム 先にも述べたように、基本的にはダンジョンの主となって、やって来る侵入者を撃退していく、 ダンジョンキーパータイプのリアルタイム制SLG。 ただしダンジョンを拡張したり、改造したりする要素はなく、 マブゥ本部に侵入してきたパニックドールズの三人組を撃退するだけに留まります。 また、あらかじめフロアにプレイヤーが着脱できない固定トラップも存在しているので、 「ダンジョンキーパー」というよりはアクションゲームの『影牢』「蒼魔灯」に近いというのは先述の通りですね。 ●勝利条件 勝利条件はパニックドールズ全員の撃退、もしくはパニックドールズ全員の洗脳が成功すること。 敗北条件は最上階の6階にあるバラードの部屋にパニックドールズが到達すること。 たとえパニックドールズの三人組のうち、残り2人は既に撃退済み、 あるいは洗脳状態のパニックドールズがいて1人だけしかやってこれなくても、敗北になります。 ●バラード様のパラメーター 神官バラードには「妖力ゲージ」があります。 妖力ゲージはモンスター召喚などを行うと減りますが、時間経過と共に自然回復していきます。 妖力ゲージは4段階に分けられ、召喚可能なモンスターレベルに関係します。 「召喚」はダンジョンにモンスターを1体配置するコマンド。 「獣人」「妖魔」「巨人」「邪霊」「触手」「パニックドールズ」という 5系統ある種族からモンスターを選んで召喚する事ができます。 召喚できるモンスターレベルの最大値は、召喚時点での神官バラードの妖力値に左右されます。 ダンジョンに現れたモンスターは、モンスターによって移動速度や移動パターンが異なっています。 また洗脳状態のパニックドールズがいる場合は、モンスターと同じように召喚して、ダンジョンに配置する事ができます。 なお召喚したモンスター(洗脳したパニックドールズのメンバーは除く)は、 モンスターレベルを問わずパニックドールズとの戦闘で必ず倒されてしまいます。 このため神官バラードの妖力ゲージの自然回復を利用したモンスターの物量作戦で パニックドールズを疲弊させていくのが基本戦略になります。 ●パニックドールズのパラメーター パニックドールズの三人組には、3つのパラメーターがあり、 それぞれ「精神ステータス」「パワーゲージ」「心理ステータス」。 「精神ステータス」は、HPに相当するパラメーター。 パニックドールズ各人のステータス背景色で表現されており、 体力が減るにしたがって、背景色の青色が上から徐々にモノクロに変化していきます。 精神ステータスはモンスターやトラップなどによって減少し、回復する事はありません。 精神ステータスが0になったパニックドールズは、即リタイアになります。 「パワーゲージ」は、MPに相当するパラメーターで、最大値は4。 モンスターとの戦闘で減少しますが、心理ステータスと同じく時間経過によって回復していきます。 ステータスのメーターとして表示されgdいます。 「心理ステータス」は、表層的な心理状態を示したもの。 モンスターやトラップなどによってフェイスCGが変化し、 「通常」「警戒」「恐慌」「失神」の4段階があります。 精神ステータスとは別に、時間経過で通常状態へ戻っていきますが、 仲間と一緒にいる場合は瞬時に全回復します。 心理ステータスのうち、重要なのが「失神」。 失神状態になったパニックドールズは、しばらくの間その場から動けなくなります。 この時にエッチ能力があるモンスターと遭遇すると、エッチイベントが発生。 また神官バラードの妖力ゲージが満タン時に限り、 失神したパニックドールズを「愛のお部屋」へ召喚して調教イベントが発生させる事ができます。 調教イベントを発生させると全妖力を消費してしまいますが、 1人につき5回の調教イベントを発生させる事ができれば、女の子の洗脳が完了。 洗脳したパニックドールズは召喚コマンドで呼び出して、残りのパニックドールズと戦わせる事ができます。 なおパニックドールズ三人組全員を洗脳した場合でも、ゲームクリアになります。 「パニックドールズを止めろ!」 パニックドールズの動きを予測しつつ、モンスターを配置し、 パニックドールズを各人バラバラにして、各個撃破していくのが面白いゲームです。 ただ物事がリアルタイムで進んでいくため、 メニュー画面を開いていない状態では、たとえプレイヤーが何もしていなくても、 パニックドールズがどんどん先へ進んでいってしまいます。 ですので、最初は多少慣れが必要かも。 慣れてくるとパニックドールズを追い返すのがラクになって、 うまく洗脳しようとすると、更なる試行錯誤が必要だったりするなど ゲームバランスも上々なのではないでしょうか。 「使うモンスターが限定されやすいのが難点」 少々残念だったのが、使うモンスターが限定されやすいこと。 ゲーム中、未召喚のモンスターは「?????????」の表示のままなので、 名前を表示させるには一度召喚させる必要があります。 全部で50種いるモンスターを全て召喚するというのは、 召喚コマンドを最低でも50回は繰り返さなければならないという事です。 これはかなりホネなので、その手間を考えると召喚するモンスターが限定されがちになってしまいます。 まぁどのモンスターを召喚しても、 パニックドールズに一撃で千切られるという点では、全く同じなんですが(笑 その意味でも、いろんなモンスターを召喚する必要性が感じなかったり…… 設定・シナリオ 秘密結社マヴゥ 最大の危機!? このゲームは、「ややリアルな美少女調教シミュレーション」です。 正義のスーパーヒロイン・パニックドールズは プレイヤーである大神官バラードを倒すために、 悪の秘密結社マヴゥ本部の最上階をめざし、ダンジョンを探索します。 6階全てを昇り切り、「バラード様の部屋」に到達する前に、 トラップやモンスターで脅かして、 パニックドールズを撃退することが目的です。 また、気絶したパニックドールズをモンスターに襲わせたり、 召喚して調教する事によって洗脳し、仲間に引き入れる事も可能です。 調教するか? 撃退するか? プレイヤーの采配次第で、結果は様々に変わっていきます。 様々なシチューエションを経て、 待ち受ける先は、勝利? 敗北? それとも…。 主人公の秘密結社マヴゥ総統「大神官バラード」が、 フェニックスローズ、タイガーリリー、トータスチェリーのトリオである 正義のスーパーヒロイン・パニックドールズを撃退するために、 パニックドールズをマヴゥ本部におびき寄せて一網打尽にしてしまおうという、 肉を斬らせて骨を断つ的な最後の作戦を実行するお話。 ストーリーの舞台は専らマヴゥ本部ですが、 パニックドールズの上司にあたる銀河警察特Aエージェントのマスター・ドラグーンが、 パニックドールズの三人組が通う城西学園の校医。 そして同校の化学教師の内田ひろし先生が、大神官バラードの世を忍ぶ仮の姿。 そんでもって、マヴゥの秘密基地が学校の地下にそびえていたりと、 随分とまあローカルな戦いが繰り広げられます。 ちなみにゲーム冒頭で、副官のキューマちゃんの質問に 「はい」を多く答えると調教ルート、「いいえ」を多く答えると恋愛ルートに分岐します。 それぞれHシーンの内容やエンディングに違いがあります。 「毒満載」 キャラクターのセリフが『ドラゴンナイト4(PC98)』、『Super D.P.S.』、『ワーズワース』に通じるものがあります。 悪態の言葉一つとってもかなり容赦のない発言が多かったり。早い話が、いちいちキツいんですよね(笑 例えばオープニングでの会話(それぞれ麗花がローズ、葉月がリリーです)。
【麗花】 そんでさー、またおかしいのよ。化学の内田のヤツがっ! 今日もテストの最中に、わたし達をほったからして居眠りしちゃってさ。 それで、目を覚ましてから何て言ったと思う? 【葉月】 『作戦は順調に進んでいるか?』ですわね。 【葉月】 随分と戦闘ゲームに凝ってらっしゃるそうですから、 作戦司令官にでもなったおつもりなんでしょ? 【麗花】 しょうがないヤツねえ、まったく。 あんなんじゃ、ろくに恋人もできゃしないわね。 砂塵を巻き上げつつ、突然現れた白衣の美女。 それは先月赴任してきたばかりの保険医、龍川美姫その人であった。 【美姫】 城西学園校医、龍川美姫とは世を忍ぶ仮の姿……。 銀河警察特Aエージェント。マスター・ドラグーン見参! 【麗花】 あれ、もうそんな時期だっけ? へー、先生にそういう趣味あったなんて。 |
【チェリー】 わたしも、なんとか大丈夫よ。 そういえば、龍川先生のうわさの恋人って、知ってるぅ? 【ローズ】 え? 知らない、だれだれ!? 【リリー】 化学の内田先生ですわ。そんなの、常識ですわよ。 【ローズ】 えー、うちだー? あのニヤケヒョロナガメガネでしょ!? しんじらんなーい! 龍川先生、男見る目がないわね。 【リリー】 男の人は、マメなのが一番ですわ。 いつでも自分のことを、気にかけていて欲しいですもの。 【ローズ】 そういうのって、うっとおしくない? 【チェリー】 ローズの彼氏って、手間がかからなくていいかも。 【リリー】 いれば、の話ね。 【ローズ】 あのね……。 |
【リリー】 ローズ!? なにをそんな所でねっころがってるのよ! しっかりしなさいよ! 【ローズ】 あ……リリー。わ、わたし……。 【リリー】 「あ」じゃないわよ! 「あ」じゃあ! まったく河岸のマグロみたいにみっともなく転がっちゃって! リーダーが聞いてあきれるわ! |
【ローズ】 ふーん。 ぺったんのクセして、意外と感度いいんだ。 【リリー】 彼氏もいないくせに、良くいうわね。 どうせ、ここだって、いつも自分で弄って慰めてるだけでしょ? |
【バラード様】 なっとくいかーんっ! やり直しを要求するぅ!! |
【ゴースト】 ニューヨークに行きたいかー! |
【ローズ】 ボクもうだめ、ばたんキュ〜。 |
【美姫】 かぐや姫のお話しって、知ってる? 【ひろし】 今は昔、竹取の翁といふものあり……だったかな。 【美姫】 かぐや姫は、恋をした事があるのかしら? それとも、叶わぬ恋をしていたのかしら? |