ルージュの伝説
各論編
総論編/各論編
操作性の不満が2つ 『ルージュの伝説』には大きな操作の不満点が2つあります。 1つはアイコンウィンドウのキャンセル動作の不統一。 もう1つは町マップでダミー扉が多い事です。 「キャンセル操作の不統一」 『ルージュの伝説』のアイコンウィンドウには 「マップ」「アイテム」「魔法」「ステータス」「会話」「システム」という 6つのアイコンが表示されています。 それぞれのアイコンをクリックして 魔法リストや道具リスト等のウィンドウを開いていくのですが、 ここで厄介なのが、キャンセルにあたる操作が統一されていない事です。 「会話」アイコンをクリックして 仲間達との会話モードを抜ける時は右クリック、 武器屋や魔法屋で武器・防具の強化をする時も右クリックでキャンセル。 また「戦闘」中も右クリックでコマンドキャンセルになっています。 一方「アイテム」「魔法」では、マウスの右クリックは 魔法リストや道具リストのウィンドウが一時的に消去されるだけ。 通常画面には戻れず、他のアイコンを選択する事もできません。 もう一度クリックするとウィンドウが復帰。 ウィンドウを完全に消去したい場合は ウィンドウ内の「キャンセル」を選択する必要があります。 右クリックがキャンセル扱いの「会話」「戦闘」にしろ、 そうではない「アイテム」「魔法」にしろ。 ゲーム中は使う機会が多いウィンドウです。 それだけにキャンセルのような基本的な操作は統一して欲しかったですね。 「ダミー扉が多い」 二つ目は、3Dダンジョン形式の町マップです。 主人公が町にいる時は、現在いる町やダンジョンの簡易マップが マッピングウインドウに表示されるのですが、 この町の作りそのものがよろしくありません。 まず挙げられるのが、利用頻度の高い商店が一ヶ所に集中していないという導線の悪さ。 利用頻度の高い施設が町の方々に点在しているため、 町の中をあっちこっち動き回らなければならない場合が多いのです。 更にもっと大きな問題があります。 この自作の町マップを見て貰えればわかるように、 町にはマッピングウインドウ上に数多くの扉が表示されています。 しかし実際の所は 「ここは見ず知らずの他人の家だから・・・さすがに勝手に入るのはマズイわよね」、 「ここに入るのは・・・他の場所へ行きましょ」と表示され、中に入る事のできないダミー扉だらけ。 例えばゲムの街はこんな感じですね。 (茶色いのが扉) このため、初めて訪れた町では 宿屋・鍛冶屋・道具屋などの利用頻度の高い施設を いちいち探し回る必要があります。 しかも、これら重要施設はバラバラに配置されているので 位置がうろ覚えだと、次回利用時に辿り着けなくなるケースが多く、 再び辺り一体を探し回るハメに陥るのです。 これがルージュの伝説の攻略で、ダンジョンマップではなく 町マップを作図した直接の理由だったりします。 一応、店の入り口に立てば扉のすぐ隣に看板が表示されますが、 看板は扉の真正面に立たないと表示されないので、 結局は虱潰しに扉を調べなければなりません。 ダミー扉の存在は、町の住人に話を聞いて情報収集するという シチュエーションをやろうとしたものの、作りきれなかった残骸なのかもしれません。 ですが、紛らわしくてしょうがないので、 せめてダミーの扉を簡易マップから削除して欲しかったですね。 同じように、町中で商店の動線がつたなかった『ベイグランツ』でさえ、 簡易マップ上には通行可能な扉しか表示されていないわけですし。 システム解説
3Dダンジョン |
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3Dダンジョンは最初からオートマッピング済み。 操作キャラクターの現在位置の座標や 向いている方角の表示がありますが、 左右の平行移動はできません。 なお、ダンジョンには宝箱といったものは 全く存在していません。 3Dマップモードでダンジョン内を移動中は 「アイテム」「魔法」「ステータス」「会話」「システム」の アイコンウィンドウが表示されています。 3Dマップモードのアイコンウィンドウ、 もしくはワールドマップ上での コマンドウィンドウから「会話」を選択すると、 パーティーのキャラクター達の会話を 発生させる事ができます。 『エメドラ』や『テイルズ オブ エターニア』では パーティー全員であーだこーだ会話するスタイルでしたが、 『ルージュの伝説』ではルージュが 個別に話しかけていきます。 (『ドラクエ4(PS)』や『ドラクエ5(PS2)』に近い) |
ワールドマップ |
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ワールドマップ(アトラス・モード)は、 『ラレンティア』や『黒い瞳のノア』のように マップ上に存在する町やダンジョンがアイコンで示され、 目的地を選択すると操作キャラが街道に沿って 町やダンジョンへ自動的に移動するタイプ。 街道の移動中にランダムエンカウントで 戦闘が発生する事があります。 途中からドラゴンを乗り回せるようになると、 街道が直接繋がっていない町やダンジョンへ 一足飛びで移動できるようになります。 ワールドマップ中にEscキーを押すと、 「アイテム」「魔法」「ステータス」「会話」 「システム」「キャンセル」という 6個のコマンドが並んだコマンドウィンドウが表示されます。 3Dマップモードのアイコンウィンドウでは、 「マップ」がない代わりに「キャンセル」が追加されている以外は アイコンウィンドウと同じですが、 「キャンセル」を選択しないと 元の操作に戻れない点に注意が必要です。 |
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「ふっふっふ、ルージュか。」 「我が魔王軍に楯突く娘には、 我自ら足腰立たなくなるまでお仕置きをしてやるぞ!」 |
「・・・・・また悪い癖が出たか。」 「根っからのスケベ爺なんだから・・・・・。」 |
「ルージュとかいう戦士の娘はまだか!」 「そうか!早くその娘を我の前に連れて参れ!!」 |
「そんなに怖がる事はない。すぐに気持ちよくしてやるぞ」 |
「大人しくここまで連行されていれば、 少しは手加減してやろうと思ったが、 お前にはたっぷりとお仕置きが必要のようだなぁ」 |
「これが最後だ!もしこれで奴を倒せなければ、 俺は死に、お前は奴のオモチャにされ、世界は奴の物になる!」 |
【Sナイト】 「・・・・・申し訳ありません ・・・いまだ、城陥落の知らせは届いておりません」 【魔王ザバ】 「ルージュの件はなかなか上手くいかぬ上に、 世界征服の野望も進展を見せぬとは・・・・・ 無能な部下が増えたものだな」 |
「無能な部下共など・・・・・いらぬ!」 |
「シャドウ・ナイトよ、お前も気を付けろよ。 無能と思えば貴様も切り捨てる・・・・・よいな」 「我に楯突く者も同じだ。・・・・・ルージュよ、 今にお前も我に楯突いた事を死ぬほど後悔させてやる」 「・・・・・・・・死ぬほど、な」 |
「・・・・・まあ、お前はルージュを我が元へ連れてくれば、それでよい」 |
対応OS | Win3.1/95 |
発売(開発) | D.O. |
発売日 | 1996年5月10日 |
価格 | 9800円(税別) |
備考 | CPU:486SX/33MHz メモリ:12MB 256色以上表示可能のグラフィック 倍速CD-ROMドライブ FM・PCM音源カード(GM音源推奨) 種別:18禁 |