イース7のメモ

イース7のメモ
総論編/各論編1/各論編2/各論編3/各論編4/各論編5/各論編6/各論編7/メモ

パラメーター比/レーダーチャート/移動速度と攻撃回数とSP消費量/降順リスト/サポートアビリティ/パラメーター比(中央値基準)/
アドル/ドギ/エルク/アイシャ/ムスタファ/マイシェラ/ガッシュ/シグルーン/クルシェ/
キャラクターの並び順/セリフの先後


パラメーターなどの比較データ
「パラメーター比」 アドルのHP・STR・DEF・DEX・AGLそれぞれのパラメーター値を「100%」として、同レベル時のパーティーメンバーのパラメーター値を百分率で表したリスト。 リストの百分率の数値は、様々なレベルで割り出したパラメーター比の数値の中央値を使ったため、 実際のパラメーター値が必ずしもこの比率になるわけではないが、各キャラクターのステータスの傾向を掴んで貰えれば。 (アドルを色付きにして強調。キャラクターの並び順は待機メンバー時の並び順)
      キャラクター HP STR DEF DEX AGL
    1 アドル 100% 100% 100% 100% 100%
    2 ドギ 128% 128% 85% 107% 53%
    3 エルク 89% 78% 66% 157% 223%
    4 アイシャ 77% 93% 77% 52% 189%
    5 ムスタファ 123% 113% 113% 136% 28%
    6 マイシェラ 82% 99% 53% 76% 25%
    7 ガッシュ 111% 103% 93% 84% 89%
    8 シグルーン 84% 94% 84% 54% 173%
    9 クルシェ 121% 112% 116% 130% 25%
    HP ヒットポイント
    STR 攻撃力
    DEF 防御力
    DEX 攻撃の命中率に影響
    AGL 攻撃の回避率に影響

「レーダーチャート」 上記のパラメーター比をレーダーチャートで示したグラフ。 レーダーチャートはエルクとアイシャとシグルーンのAGLが大きくはみ出しているが、この3名のAGL以外は全て「150%」までで事足りるため、そのままにした。         

「移動速度と攻撃回数とSP消費量」 「移動速度」と「攻撃回数」と「SP消費量」のリスト。 「移動速度」はアドルのスピードを「10」として、パーティーメンバーの移動速度を表したもの。 速度だけではわかりにくいので、「アドルが移動に10秒かかる距離」における、キャラクター別の所要時間も併記。 (アドルを色付きにして強調) 「攻撃回数」は、通常攻撃の最大連続攻撃回数。 アドルは武器によって攻撃属性を「斬撃」「打撃」「射撃」のいずれかに切り替えられるが、攻撃属性によって攻撃回数が異なるので、それぞれ別記している。 なおアドルの武器には、攻撃属性が「全属性」の「カリオシリオン」が存在するが、攻撃回数は斬撃属性の武器と同じなので省略した。 「SP消費量」はスキルの使用で消費するSPゲージ量を、アドルを基準にして比較したもの。 (アドルを色付きにして強調) 倍率は最もSP消費量の少ないスキルでは、数値が一致しない点に注意。 例えばアドルがSP消費量「10」に対して、ドギは「12」(倍率は「1.25倍」なので本来は「12.5」)、 エルクは「8」「(倍率は「0.75倍」なので本来は「7.5」)となっている。
アドル基準 移動速度 所要時間
アドル 10 10秒
ドギ 9弱 11.5秒弱
エルク 11弱 9秒強
アイシャ 10.5強 9.5秒弱
ムスタファ 8.5強 11.5秒強
マイシェラ 9強 11秒弱
ガッシュ 9.5強 10.5秒弱
シグルーン 10.5弱 9.5秒強
クルシェ 8.5弱 12秒弱
  攻撃回数 備考
アドル 5 斬撃属性
アドル 3 打撃属性
アドル 4 射撃属性
ドギ 3  
エルク 6  
アイシャ 1  
ムスタファ 3  
マイシェラ 1  
ガッシュ 4  
シグルーン 1  
クルシェ 3  
アドル基準 SP消費量
アドル 1.00倍
ドギ 1.25倍
エルク 0.75倍
アイシャ 0.875倍
ムスタファ 1.125倍
マイシェラ 1.25倍
ガッシュ 1.00倍
シグルーン 0.875倍
クルシェ 1.125倍

「降順(多い順)リスト」 パラメーターや移動速度などを降順(多い順)で並べ直したリスト。 以下、パラメーター順や移動速度順で「上位グループ」「中位グループ」「下位グループ」は、 それぞれ「上位グループ」は1〜3位、「中位グループ」は4〜6位、「下位グループ」は7〜9位を、単に「中位」といった場合は第5位(全9名の真ん中)を指している。 (アドルを色付きにして強調) なおSP消費量のリストは、リストの上位ほど消費量が多くてスキルを連発しにくく、リストの下位ほど消費量が少なくスキルを連発しやすいという関係性になっているので注意。
アドル基準 HP
ドギ 128%
ムスタファ 123%
クルシェ 121%
ガッシュ 111%
アドル 100%
エルク 89%
シグルーン 84%
マイシェラ 82%
アイシャ 77%
アドル基準 STR
ドギ 128%
ムスタファ 113%
クルシェ 112%
ガッシュ 103%
アドル 100%
マイシェラ 99%
シグルーン 94%
アイシャ 93%
エルク 78%
アドル基準 DEF
クルシェ 116%
ムスタファ 113%
アドル 100%
ガッシュ 93%
ドギ 85%
シグルーン 84%
アイシャ 77%
エルク 66%
マイシェラ 53%
アドル基準 DEX
エルク 157%
ムスタファ 136%
クルシェ 130%
ドギ 107%
アドル 100%
ガッシュ 84%
マイシェラ 76%
シグルーン 54%
アイシャ 52%
アドル基準 AGL
エルク 223%
アイシャ 189%
シグルーン 173%
アドル 100%
ガッシュ 89%
ドギ 53%
ムスタファ 28%
クルシェ 25%
マイシェラ 25%
アドル基準 移動速度 所要時間
エルク 11弱 9秒強
アイシャ 10.5強 9.5秒弱
シグルーン 10.5弱 9.5秒強
アドル 10 10秒
ガッシュ 9.5強 10.5秒弱
マイシェラ 9強 11秒弱
ドギ 9弱 11.5秒弱
ムスタファ 8.5強 11.5秒強
クルシェ 8.5弱 12秒弱
  攻撃回数 備考
エルク 6  
アドル 5 斬撃属性
アドル 4 射撃属性
ガッシュ 4  
アドル 3 打撃属性
ドギ 3  
ムスタファ 3  
クルシェ 3  
アイシャ 1  
マイシェラ 1  
シグルーン 1  
アドル基準 SP消費量
ドギ 1.25倍
マイシェラ 1.25倍
ムスタファ 1.125倍
クルシェ 1.125倍
アドル 1.00倍
ガッシュ 1.00倍
アイシャ 0.875倍
シグルーン 0.875倍
エルク 0.75倍

「サポートアビリティ」 キャラクター別のサポートアビリティ。 ゲーム中の表示では、ムスタファ&クルシェは「受けるダメージ量減少」、マイシェラは「与えるダメージ量増加」と表示されているが、実際の効果は逆。 ムスタファ&クルシェが行動メンバーにいると「与えるダメージ量増加」、マイシェラがいると「受けるダメージ量減少」になっている。
      サポートアビリティ
    アドル 攻撃命中率増加
    ドギ 与えるスタン値増加
    エルク ゴールド取得量増加
    アイシャ EXTRA入手量増加
    ムスタファ 与えるダメージ量増加
    マイシェラ 受けるダメージ量減少
    ガッシュ 経験値取得量増加
    シグルーン EXTRA入手量増加
    クルシェ 与えるダメージ量増加

「パラメーター比(中央値基準)」 最初のパラメーター比リストはアドルを基準に置いたため、アドル個人のパラメーターの傾向がわかりにくいので、 参考として各ステータスの中央値を基準にしたパラメーター比も作ってみた。 中央値基準リストで「100%」になっているのが、各ステータスで基準となったキャラクター(色付きにして強調)。 降順リストでは「中位」(第5位)が「100%」になるのでわかりやすい。
      キャラクター HP STR DEF DEX AGL
    1 アドル 100% 100% 118% 100% 112%
    2 ドギ 128% 128% 100% 107% 59%
    3 エルク 89% 78% 78% 157% 250%
    4 アイシャ 77% 93% 91% 52% 213%
    5 ムスタファ 123% 113% 133% 136% 31%
    6 マイシェラ 82% 99% 62% 76% 28%
    7 ガッシュ 111% 103% 109% 84% 100%
    8 シグルーン 84% 94% 99% 54% 194%
    9 クルシェ 121% 112% 137% 130% 28%
    HP ヒットポイント
    STR 攻撃力
    DEF 防御力
    DEX 攻撃の命中率に影響
    AGL 攻撃の回避率に影響
中央値基準 HP
ドギ 128%
ムスタファ 123%
クルシェ 121%
ガッシュ 111%
アドル 100%
エルク 89%
シグルーン 84%
マイシェラ 82%
アイシャ 77%
中央値基準 STR
ドギ 128%
ムスタファ 113%
クルシェ 112%
ガッシュ 103%
アドル 100%
マイシェラ 99%
シグルーン 94%
アイシャ 93%
エルク 78%
中央値基準 DEF
クルシェ 137%
ムスタファ 133%
アドル 118%
ガッシュ 109%
ドギ 100%
シグルーン 99%
アイシャ 91%
エルク 78%
マイシェラ 62%
中央値基準 DEX
エルク 157%
ムスタファ 136%
クルシェ 130%
ドギ 107%
アドル 100%
ガッシュ 84%
マイシェラ 76%
シグルーン 54%
アイシャ 52%
中央値基準 AGL
エルク 250%
アイシャ 213%
シグルーン 194%
アドル 112%
ガッシュ 100%
ドギ 59%
ムスタファ 31%
クルシェ 28%
マイシェラ 28%


アドル
  HP STR DEF DEX AGL
アドル 100%(5) 100%(5) 100%(3) 100%(5) 100%(4)
(括弧内の数字はパーティーメンバー9人中の順位)
  移動速度
アドル 10
  攻撃回数 備考
アドル 5 斬撃属性
アドル 3 打撃属性
アドル 4 射撃属性
  SP消費量
アドル 1.00倍
  サポートアビリティ
アドル 攻撃命中率増加
パーティーメンバーで唯一の行動メンバー固定になっているアドルは、 比率の基準になっているためにレーダーチャートを見てもアドル個人のパラメーターの傾向がわからない。 とはいえパラメーター別の数値順リストを見ると、アドルはどのカテゴリーでも中位以上に位置しているし、 中央値基準のパラメーター比でもアドルは全パラメーターで100%〜120%の範囲に収まっている。 つまりアドルは、どのパラメーターも低くもなければ高くもないバランサー。 移動速度もSP消費量も中位グループに位置しているし、攻撃属性がダメージ無効化される事のない「斬撃」という事もあり、まさに“ザ・中堅”と言える。 とはいえ器用貧乏というわけではなく、DEFがムスタファ&クルシェに次いで高い第3位。ムスタファ&クルシェのAGLの低さと移動速度の遅さを考えれば、優秀な能力設定になっている。 またSTRこそ中位グループだが、同タイプのガッシュの攻撃回数が4回に対してアドルは5回だから、アドルは素のパラメーター値以上に単位時間あたりの与ダメージ量が大きい。 更にアドルは装備品にも恵まれている。例えば、アドルは装着可能な体防具の種類がムスタファ&クルシェと同じ。 パラメーターの傾向がアドルと同タイプで、攻撃属性も同じガッシュとは、体防具の違いで素のDEF以上にパラメーターの差が生じやすい。 腕防具に装着する「盾」はアドル専用の装備品で、他のキャラクターの「腕輪」と同程度の防御力なのに、STRも上昇するオマケ付き。 またアドルは攻撃属性が斬撃属性なので、元からして敵を選ばず戦えるキャラクターだが、パーティーメンバーで唯一武器の切り替えによって攻撃属性を変更できる。 このためパーティー編成によってアドルの攻撃属性を変更したり、戦っている相手によって武器を切り替えれば、より効果的にダメージを与える事が可能。 更にアドルの最強武器「カリオシリオン」に至っては、攻撃属性が「全属性」。カリオシリオンを入手すれば、アドルの武器を切り替えずとも、ダメージ減のおそれなく戦う事が可能になる。 そしてアドルは行動メンバー固定な分、レベルが上がりやすく、他のキャラクターよりレベルが先行しやすい。 行動メンバー固定という事で、パーティーの核として活躍できるよう設計されたキャラクターと言える。 ●欠点 基本的に高水準な万能ユニットで、これといった弱点がないアドルではあるが、 敢えて欠点を挙げるとすれば「サポートアビリティの弱さ」「装備品におカネがかかりやすい」「行動メンバー固定」の3点。 まず「サポートアビリティの弱さ」について。 アドルのサポートアビリティ「攻撃命中率増加」は、他のパーティーメンバーのサポートアビリティ、 例えばエルクの「ゴールド取得量増加」やガッシュの「経験値取得量増加」などに比べ、数値上での比較が難しく、どうしても効果がわかりにくい。 またアドルがパーティー固定のため、アドルが行動メンバー不在時の比較がしにくく、アドルのサポートアビリティの効果をそもそも実感しにくいのもマイナス。 次の「装備品におカネがかかりやすい」は、具体的に言うとアドルの武器と盾。 先にアドルは武器によって攻撃属性を変更できると書いたが、これは武器によって攻撃属性が固定されているという事でもある。 お店で攻撃属性の異なる武器をまともに揃えようとすると、アドル単独で3人分の出費になり、おカネがかかってしまう。 おカネがかかる点は盾も同様。盾は完全にアドルの専用装備のため、パーティー内で装備品の融通ができない。 3つ目の「行動メンバー固定」は、アドルが行動メンバーに固定されているため行動メンバー3名のうち交代枠が実質2枠しかなく、最大で4名いる待機メンバーが余り気味。 またアドルはパーティー離脱する事がないため、ラストバトルでアドルを含まないパーティーでのバトルが発生するのは唐突感が否めない。


ドギ
  HP STR DEF DEX AGL
ドギ 128%(1) 128%(1) 85%(5) 107%(4) 53%(6)
(括弧内の数字はパーティーメンバー9人中の順位)
  移動速度
ドギ 9弱
  攻撃回数
ドギ 3
  SP消費量
ドギ 1.25倍
  サポートアビリティ
ドギ 与えるスタン値増加
ドギはHP・STRが共にパーティー最高を誇るパワーファイター。 同タイプのムスタファ&クルシェに比べると、HP・STRで勝り、DEF・DEXで劣る。 攻撃手段が格闘なので、全体的に通常攻撃のリーチが短く攻撃範囲も狭いが、 攻撃の出は速い上に前進しながら攻撃するし、それにスキル攻撃もあるので、普通に攻撃する分にはリーチの短さはそれほど気にならない。 ●欠点 ドギの欠点は「全体的に低めな防御力」「移動速度の遅さ」「スキルのSP消費量の大きさ」。 まず「全体的に低めな防御力」について。 ドギは同タイプのムスタファ&クルシェよりDEFが低いが、ムスタファ&クルシェはアドルよりDEFが高いのに対し、ドギはDEFがアドルを下回っている。 これはアイシャ&シグルーンとマイシェラを除いた、通常攻撃が近接攻撃のキャラクターの中でエルクに次ぐDEFの低さ。 しかもアドルやムスタファ&クルシェが装着できる体防具をドギは装備できず、素のDEF以上にムスタファ&クルシェとの防御力の差が大きい。 とはいえドギはHPがムスタファ&クルシェを上回っているので、ドギの場合HPの高さで低めの防御力を補っていると言える。 次の「移動速度の遅さ」。ドギはパーティーメンバーで3番目に移動速度が遅い。 短い距離の移動はまだしも、街での移動やマップを縦断・横断するような移動の際には、不便さが否めない。 またヒット&アウェイ戦法との相性も良くない。ドギは攻撃一発一発の破壊力が大きく、攻撃の出も速い。 しかし通常攻撃のリーチの短さに加え、移動速度の遅さ(あるいは回避行動の移動距離の短さ)のため、 他のキャラクターなら攻撃が届く間合いでスカる、敵の反撃を逃げ切れないといったミスが発生しやすい。 3つの「スキルのSP消費量の大きさ」は、ドギのスキルのSP消費量はアドルの1.25倍。アドルと同じ感覚でスキルを使っているとガス欠しやすい。 またSP消費量が最も高いドギのスキル「グランドスラム」は、1回の使用で全SPゲージを消費する。つまりSPゲージを満タンにしないと発動できない。 他のキャラクターのSP消費量が最も高いスキルは、ドギとマイシェラを除きSPゲージが満タンでなくても発動できるSP消費量のため、 スキル発動の都度SPゲージを全消費するドギは効率の悪さが否めない。


エルク
  HP STR DEF DEX AGL
エルク 89%(6) 78%(9) 66%(8) 157%(1) 223%(1)
(括弧内の数字はパーティーメンバー9人中の順位)
  移動速度
エルク 11弱
  攻撃回数
エルク 6
  SP消費量
エルク 0.75倍
  サポートアビリティ
エルク ゴールド取得量増加
エルクは攻撃属性がアドルと同じく「斬撃」なので、基本的に相手を選ばず戦う事ができるが、ユニット性能はアドルと全く異なる。 アドルは“ザ・中堅”と呼ぶにふさわしいパラメーターに対して、エルクはDEXとAGLがパーティーの中で最も高く、移動速度もパーティー最速というスピードスター。 素のSTRこそパーティー内で最も低いものの、通常攻撃の連続回数がパーティー最多の6回。 SP消費量がパーティー最少でスキルをガンガンに使う事ができ、一発一発の威力の低さを手数で補う戦闘スタイルになっている。 またサポートアビリティ「ゴールド取得量増加」、スキル「スティール」(体当たりで敵の持っているおカネを落とさせる)があるので、おカネ稼ぎにはうってつけ。 アクセサリ「神速のオーブ」(移動速度の上昇)と「盗賊の手袋」(モンスターが落とすおカネの量が増える)との相性も良く、 街での移動やダンジョン探索でも使いやすい、何かと便利なキャラクターと言える。 ●欠点 エルクの欠点としては「攻撃力の低さ」と「打たれ弱さ」、そして「ボスバトルには最も不向き」。 「攻撃力の低さ」は、素のSTRの低さのため武器を装着していてもSTRが低く、手数が出せないと火力不足が否めない。 ヒット&アウェイ戦法と最も相性の良いキャラクターではあるが、単にヒット&アウェイでチマチマと攻撃を繰り返すだけでは、まとまったダメージを与えにくい。 次の「打たれ弱さ」は、HPとDEFの低さ、体防具の弱さが挙げられる。 エルクはHPがアイシャ&シグルーンやマイシェラといった、通常攻撃が遠隔射撃になっているキャラクター達に次いで低く、DEFはマイシェラに次いで2番目に低い。 体防具もアイシャやマイシェラと同じ装備品しか装着できなかったりと、パーティー全体でも打たれ弱い部類に入る。 更にアイシャ&シグルーンとマイシェラは通常攻撃が遠隔射撃になっているを考えると、実質的にエルクがパーティー内で最も打たれ弱いキャラクターと言える。 戦場を素早く動き回れるものの、敵味方が入り乱れる乱戦は乱戦特有の被弾のしやすさから、総じて乱戦が苦手。 また乱戦状態では、スキル「スティール」でのおカネ稼ぎも行いにくい。 こういった点も含めて「ボスバトルには最も不向き」。 ボスバトルのバトルフィールドは広いので、移動速度の速いエルクなら自在に動き回れるものの、 長期戦必至のボスバトルでは何かと被弾しやすいため、耐久面に不安があるエルクは相性がよくない。 そして何より、ボスバトルではエルクのサポートアビリティが全く機能しない。これはボスユニットは全て所持金ゼロのためで、スキル「スティール」についても同様。 おカネ稼ぎ目的でエルクを使っている場合、ボスバトルでエルクを出撃させるのは全くの無意味。


アイシャ
  HP STR DEF DEX AGL
アイシャ 77%(9) 93%(8) 77%(7) 52%(9) 189%(2)
(括弧内の数字はパーティーメンバー9人中の順位)
  移動速度
アイシャ 10.5強
  攻撃回数
アイシャ 1
  SP消費量
アイシャ 0.875倍
  サポートアビリティ
アイシャ EXTRA入手量増加
アイシャは低いHP・STR・DEF・DEX、高いAGIと移動速度、SP消費量の少なさという、DEX以外のパラメーターの傾向こそエルクに似ているが、ユニット性能は一線を画している。 アイシャは攻撃属性が「射撃」で、通常攻撃が遠隔射撃になっている。ある程度離れた位置からでも敵を攻撃する事ができ、ローリスクに立ち回りやすいのが強み。 特に溜め攻撃が強力。飛距離が伸びる上に、矢を射る際に銃口補正がかかるため、格段に当てやすくなる。 ただし銃口補正はアイシャがターゲットに背中を向けて移動中の時は無効で、敵に背を向けているとアイシャは進行方向に矢を放ってしまう。 このため操作中のアイシャが移動中に溜め攻撃を使う場合には注意が必要。 同じく通常攻撃が遠隔射撃のマイシェラに比べ、連射など通常攻撃の延長線にあるスキル攻撃が多い。 移動力の高さとSP消費量の少なさ、サポートアビリティ「EXTRA入手量増加」でEXTRAゲージが溜まりやすい事から、 アイシャは積極的に動き回りつつ、手数の多い射撃で押していくタイプ。 また移動力の高さからアクセサリ「神速のオーブ」(移動速度の上昇)との相性も良く、街での移動にも使いやすいキャラクターと言える。 ●欠点 アイシャの欠点は「耐久力の低さ」と「攻撃力の低さ」。 「耐久力の低さ」は、パーティーメンバーで最も低いHP、下位グループに属するDEF、体防具もエルクやマイシェラと同じ装備品しか装着できない。 このためパーティーメンバーで最も打たれ弱いキャラクターの1人。プレイヤーがアイシャを操作している時には、攻撃に夢中になって敵の接近や反撃への対処が疎かにならないように注意。 もう1つの「攻撃力の低さ」は、アイシャは素のSTRがパーティーメンバーで2番目に低く、手数で押していけないと敵にまとまったダメージを与えにくい。 こういった事から、アイシャは敵味方が入り乱れるような乱戦が苦手。 また交戦距離から言っても、溜め攻撃が“下がりながら戦う”戦法向きではないため、 プレイヤーがアイシャを操作している際は、行動メンバーの他2人をうまく壁にしつつ、アイシャが乱戦に巻き込まれないように立ち回りたい。


ムスタファ
  HP STR DEF DEX AGL
ムスタファ 123%(2) 113%(2) 113%(2) 136%(2) 28%(7)
(括弧内の数字はパーティーメンバー9人中の順位)
  移動速度
ムスタファ 8.5強
  攻撃回数
ムスタファ 3
  SP消費量
ムスタファ 1.125倍
  サポートアビリティ
ムスタファ 与えるダメージ量増加
ムスタファはHP・STR・DEFが高いパワーファイター。 同タイプのドギに比べるとHP・STRは低いものの、素のDEFが高く、体防具もアドルを同じ装備品を装着でき、防御力が高い。 またスキルに「プロヴォーク」(周囲の敵を挑発し、怒り状態にする)と「エンパワード」(味方の攻撃力上昇)、 サポートアビリティに「与えるダメージ量増加」を持っている事から、ドギは攻撃特化型、ムスタファは攻守にわたって味方の支援も得意なキャラクターと言える。 ●欠点 ムスタファの欠点は「移動速度の遅さ」と「全体的な攻撃の隙の大きさ」。 移動速度はドギよりも更に遅く、長い距離の移動には不向き。 またムスタファは武器が「大槌」なので、リーチと攻撃範囲には問題ないものの、攻撃が大振りで隙が大きい。 移動速度の遅さもあって、ヒット&アウェイ戦法には向かない。


マイシェラ
  HP STR DEF DEX AGL
マイシェラ 82%(8) 99%(6) 53%(9) 76%(7) 25%(9)
(括弧内の数字はパーティーメンバー9人中の順位)
  移動速度
マイシェラ 9強
  攻撃回数
マイシェラ 1
  SP消費量
マイシェラ 1.25倍
  サポートアビリティ
マイシェラ 受けるダメージ量減少
マイシェラはレーダーチャートの形がアイシャに似ておらず、 移動速度も中位グループで決して足が速いわけではないものの、攻撃属性が「射撃」で、通常攻撃が遠隔射撃になっている。 このためアイシャと同じく、ローリスクに立ち回りやすいのが強み。 またマイシェラは溜め攻撃の使い勝手が抜群。 マイシェラの溜め攻撃は追尾性の魔法弾を発射するというもので、たとえマイシェラが明後日の方向を向いていても、魔法弾が旋回して敵に直撃してくれる。 このため溜め攻撃を適当に撃っていても、魔法弾が敵にヒットしてくれる事が多く、アイシャ以上にSPゲージを溜めやすい。 更に追尾弾は段差や障害物を無視して飛んでいくので、高低差のある場所や障害物越しに溜め攻撃を連射する事で、一方的にダメージを与える――なんて芸当も可能。 追尾性の魔法弾を放つ溜め攻撃に加え、アドルより多少遅い程度の移動速度、範囲攻撃のスキルが多いといった点から、同タイプのアイシャに比べ固定砲台の趣きが強い。 サポートアビリティ「受けるダメージ量減少」と追尾性の魔法弾で、味方を援護しつつ堅実に戦っていくキャラクターと言える。 ●欠点 マイシェラの欠点は「打たれ弱さ」と「スキルのSP消費量の大きさ」。 「打たれ弱さ」は、アイシャに次いで低いHPとパーティーメンバーで最も低いDEF、体防具はアイシャやエルクと同じ装備品で、耐久面に不安がある。 サポートアビリティ「受けるダメージ量減少」があるものの、パーティーメンバーで最も打たれ弱いキャラクターの1人。 遠隔射撃に終始していればローリスクに立ち回りやすいが、プレイヤーがマイシェラ操作時に敵への攻撃に夢中になって、敵の接近や反撃への対処が疎かにならないように注意。 交戦距離が近いと遠隔射撃が有効に機能しにくいという事もあって、総じて敵味方が入り乱れる乱戦に弱い。 サポートアビリティ「受けるダメージ量減少」があるとはいえ、被弾上等で戦うのであればプレイヤーがマイシェラを操作するよりも、 マイシェラをサブメンバーに配置して、プレイヤーはアドルやムスタファ&クルシェといったHPもDEFも高いキャラクターを操作して戦った方がいい。 もう1つの「スキルのSP消費量の大きさ」については文字通りで、溜め攻撃を連発すればSPゲージを溜めやすいものの、アイシャほどにはスキル攻撃を連発できない。 マイシェラの素のSTRはアドルとほぼ同じとはいえ、武器装備状態でのSTRはアイシャとそれほど差があるわけでなく、 スキル攻撃を連発しにくいマイシェラは、アイシャ以上にまとまったダメージを敵に与えにくい。


ガッシュ
  HP STR DEF DEX AGL
ガッシュ 111%(4) 103%(4) 93%(4) 84%(6) 89%(5)
(括弧内の数字はパーティーメンバー9人中の順位)
  移動速度
ガッシュ 9.5強
  攻撃回数
ガッシュ 4
  SP消費量
ガッシュ 1.00倍
  サポートアビリティ
ガッシュ 経験値取得量増加
ガッシュは、スキル攻撃の「符術・爆雷陣」(爆発する符を地面に設置する)、 EXTRAスキルが一定時間呼び出したユエ&セラ&キサの三妖精にガッシュの通常攻撃に合わせて援護攻撃を行わせる効果だったりと、トリッキーな面もあるが、 パラメーターは全て中位グループでエルクのような偏りはないし、アドルよりちょっとだけ遅い程度の移動速度、 攻撃属性が斬撃で相手を選ばず戦える事もあって、ガッシュはアドルと同じくバランスタイプ。 バランスタイプという事もあり、際立った強みはないものの、サポートアビリティ「経験値取得量増加」が光る。 アクセサリ「竜騎士の紋章」(獲得する経験値の増加)との相性が良く、エルクと同じく稼ぎに向いたキャラクターと言える。 ●欠点 ガッシュの欠点は「ガッシュのEXTRAスキルが使いにくい」、そして「ガッシュがアドルの下位互換状態」。 「ガッシュのEXTRAスキルが使いにくい」は、効果のわかりにくさがまず1つ。 EXTRAゲージそのものが溜まりにくいという都合上EXTRAスキルは連発できないため、 ガッシュのような補助効果のあるEXTRAスキルは、EXTRAスキルに技解説がない都合もありその効果を把握しにくい。 もう1つはEXTRAスキルそのものの使い勝手の悪さ。 アドルなどの他のキャラクターのEXTRAスキルは、EXTRAスキルの発動に伴って敵ユニットが停止状態になった所に、強力な攻撃をお見舞いするというもの。 一方、ガッシュのEXTRAスキルは、EXTRAスキルを発動しただけでは敵にダメージを与える事ができず、ダメージ効率が悪い。 「ガッシュがアドルの下位互換状態」については、ガッシュは攻撃力がアドルより若干高く、ガッシュもダメージ無効化されない斬撃属性とはいえ、 アドルは武器の切り替えで攻撃属性を変更できるため、ガッシュは汎用性の面でアドルに大きく劣る。 またガッシュはアドルが装着可能な体防具を装備できず、アドルとは素のDEFよりも防御力に開きがある。 事実上の上位互換のアドルが行動メンバー固定という事もあり、サポートアビリティ「経験値取得量増加」目当て以外でガッシュを積極的に使う理由を欠きがち。 アドルを行動メンバーから外せたり、ラストバトルのようなパーティー分割がほかにもあれば、アドルと同じバランスタイプの性能を活用しやすかったと思うのだが……


シグルーン
  HP STR DEF DEX AGL
シグルーン 84%(7) 94%(7) 84%(6) 54%(8) 173%(3)
(括弧内の数字はパーティーメンバー9人中の順位)
  移動速度
シグルーン 10.5弱
  攻撃回数
シグルーン 1
  SP消費量
シグルーン 0.875倍
  サポートアビリティ
シグルーン EXTRA入手量増加
アイシャと入れ替わりでパーティー加入&離脱するシグルーンは、 全体的に低いHP・STR・DEF・DEX、高いAGIと移動速度、SP消費量の少なさ、通常攻撃がアイシャと同じ弓矢の射撃による遠隔射撃、更にサポートアビリティ・スキル・EXTRAスキルがアイシャと共通。 要するにアイシャのコンパチキャラで、戦法や長所・短所もほぼ同じ。アイシャよりもHP・STR・DEF・DEXが若干高く、AGL・移動速度が若干低いが、誤差の範囲だろう。 アイシャとの数少ない相違点として、装着可能な体防具の違いが挙げられる。アイシャが装着可能な体防具はエルクとマイシェラと同じだが、シグルーンはドギとガッシュと同じ体防具を装着可能。 またアイシャ&シグルーンとマイシェラの通常攻撃が遠隔射撃のキャラクターの中で、シグルーンはHPとDEFが最も高く、シグルーンは耐久面の不安がアイシャとマイシェラよりも小さい。 もっとも、防具込みのDEFがドギと同程度とはいえ、HPはドギの6割半程度しかないし、 それに通常攻撃の遠隔射撃は敵との距離が近いと機能しにくくなるので、シグルーンでわざわざ敵に近づくメリットは乏しい。


クルシェ
  HP STR DEF DEX AGL
クルシェ 121%(3) 112%(3) 116%(1) 130%(3) 25%(8)
(括弧内の数字はパーティーメンバー9人中の順位)
  移動速度
クルシェ 8.5弱
  攻撃回数
クルシェ 3
  SP消費量
クルシェ 1.125倍
  サポートアビリティ
クルシェ 与えるダメージ量増加
ムスタファと入れ替わりでパーティー加入するクルシェは、ムスタファのコンパチキャラ。 HP・STR・DEFが高いパワーファイターというパラメーターの傾向はもちろん、移動速度の遅さ、ムスタファと共通のサポートアビリティ・スキル・EXTRAスキル、 更に装備品の違いもないので、アイシャとシグルーン以上に性能差がない。 ムスタファよりもDEFが若干高く、HP・STR・DEX・AGLと移動速度が若干低いが、誤差の範囲だろう。


キャラクターの並び順
イース7 マニュアルの「登場人物紹介」 アドル ドギ アイシャ エルク ムスタファ ガッシュ マイシェラ クルシェ ――
イース7 オープニングムービーの登場順 アドルドギ アイシャ エルク ムスタファクルシェ マイシェラ シグルーン ガッシュ
イース7 待機メンバー順 ―― ドギ アイシャ ガッシュ クルシェ マイシェラ エルク シグルーン ムスタファ
イース7 スタッフロールの顔グラフィック順 ―― アイシャ ドギ エルク ムスタファ クルシェ マイシェラ ガッシュ ――
イース7 スタッフロールの「CAST」 ―― ドギ アイシャ ガッシュ エルク ムスタファ クルシェ マイシェラ シグルーン
イース7 「アルタゴ市」の武器販売 アドル ドギ アイシャシグルーン ガッシュ エルク ムスタファクルシェ マイシェラ
イース7 「シャヌアの里」の武器販売 アドル ドギ アイシャシグルーン ガッシュ マイシェラ ムスタファクルシェ エルク
イース7 「セグラムの里」の武器販売 アドル ドギ アイシャシグルーン ガッシュ マイシェラ ムスタファクルシェ エルク
イース7 「カイロスの里」の武器販売 アドル ドギ アイシャシグルーン ガッシュ マイシェラ ムスタファクルシェ エルク
イース7 「イスカの隠れ里」の武器販売 アドル ドギ アイシャシグルーン ガッシュ ムスタファクルシェ マイシェラ エルク
イース7 お店の「合成」で武器の並び順 アドル ドギ アイシャシグルーン ガッシュ マイシェラ ムスタファクルシェ エルク
イース7 INVENTRYの「装備品」 アドル ドギ アイシャシグルーン ガッシュ マイシェラ ムスタファクルシェ エルク
イース7 冒険日誌の「合成」 アドル ドギ アイシャシグルーン ガッシュ ムスタファクルシェ マイシェラ エルク
イース7公式サイト Character 〜登場人物〜 アドル ドギ アイシャ ガッシュ エルク ムスタファ マイシェラ クルシェ シグルーン
イース7 ザ・コンプリードガイド キャラクターガイド アドル ドギ アイシャ ガッシュ エルク ムスタファ マイシェラ シグルーン クルシェ
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ダウンロードページ - Falcom イース7のPSP壁紙 アドル ドギ アイシャ ガッシュ エルク ムスタファ マイシェラ クルシェ シグルーン
ダウンロードページ - Falcom イース7のPSPカスタムテーマ アドル ドギ アイシャ ガッシュ エルク ムスタファ マイシェラ ―― ――
※待機メンバー順は、アイシャとシグルーン、ムスタファとクルシェはそれぞれ入れ替わりでパーティー加入・離脱するが、 ここでは「ムスタファ・シグルーン」「シグルーン・クルシェ」「アイシャ・クルシェ」を、それぞれ含むパーティー編成での待機時の並び順を統合したもの。 ※武器はアイシャとシグルーン、ムスタファとクルシェでそれぞれ共通しているので、武器の並びでのリストはアイシャとシグルーン、ムスタファとクルシェをセット扱いにした。


セリフの先後 ストーリー後半部で「アルタゴ市」に出入り禁止状態の時に「アルタゴ市」へ近づいたり、 「魂の井戸」の上層部の遺跡フロアに到達した時などで、行動メンバーだけによる寸劇が繰り広げられる。 このイベントは、アドル以外の行動メンバーのうち片方が先に喋り、もう片方が続けて喋るという構成で、後者のセリフは解説の役回りになっている。 以下のリストは、そのような行動メンバーだけによる寸劇で、後者のセリフを喋るキャラクター名を記したもの。 例えばアルタゴ平原でアルタゴ市へ近づいた時に、行動メンバーがドギとガッシュなら、先にガッシュが喋り、後からドギが喋る。 マイシェラとエルクなら、マイシェラが後者になっている。
    アルタゴ平原
    アルタゴ市へ
    ドギ アイシャ ガッシュ クルシェ マイシェラ エルク シグルーン ムスタファ
    ドギ ――― (無し) ドギ (無し) ドギ ドギ ドギ ドギ
    アイシャ (無し) ――― (無し) (無し) (無し) (無し) (無し) (無し)
    ガッシュ ドギ (無し) ――― (無し) マイシェラ エルク シグルーン ムスタファ
    クルシェ (無し) (無し) (無し) ――― (無し) (無し) (無し) (無し)
    マイシェラ ドギ (無し) マイシェラ (無し) ――― マイシェラ マイシェラ マイシェラ
    エルク ドギ (無し) エルク (無し) マイシェラ ――― シグルーン エルク
    シグルーン ドギ (無し) シグルーン (無し) マイシェラ シグルーン ――― シグルーン
    ムスタファ ドギ (無し) ムスタファ (無し) マイシェラ エルク シグルーン ―――
    アルタゴ平原
    検問
    ドギ アイシャ ガッシュ クルシェ マイシェラ エルク シグルーン ムスタファ
    ドギ ――― (無し) ガッシュ (無し) マイシェラ エルク (無し) ムスタファ
    アイシャ (無し) ――― (無し) (無し) (無し) (無し) (無し) (無し)
    ガッシュ ガッシュ (無し) ――― (無し) マイシェラ ガッシュ (無し) ガッシュ
    クルシェ (無し) (無し) (無し) ――― (無し) (無し) (無し) (無し)
    マイシェラ マイシェラ (無し) マイシェラ (無し) ――― マイシェラ (無し) マイシェラ
    エルク エルク (無し) ガッシュ (無し) マイシェラ ――― (無し) ムスタファ
    シグルーン (無し) (無し) (無し) (無し) (無し) (無し) ――― (無し)
    ムスタファ ムスタファ (無し) ガッシュ (無し) マイシェラ ムスタファ (無し) ―――
    ※シグルーンがパーティ内にいる場合は、アドル・ドギ・ガッシュ・シグルーン4人の会話イベントで固定
    地の霊場
    樹液
    ドギ アイシャ ガッシュ クルシェ マイシェラ エルク シグルーン ムスタファ
    ドギ ――― (無し) ドギ (無し) ドギ エルク ドギ ドギ
    アイシャ (無し) ――― (無し) (無し) (無し) (無し) (無し) (無し)
    ガッシュ ドギ (無し) ――― (無し) マイシェラ エルク ガッシュ ガッシュ
    クルシェ (無し) (無し) (無し) ――― (無し) (無し) (無し) (無し)
    マイシェラ ドギ (無し) マイシェラ (無し) ――― エルク マイシェラ マイシェラ
    エルク エルク (無し) エルク (無し) エルク ――― エルク エルク
    シグルーン ドギ (無し) ガッシュ (無し) マイシェラ エルク ――― ムスタファ
    ムスタファ ドギ (無し) ガッシュ (無し) マイシェラ エルク ムスタファ ―――
    炎の霊場
    溶岩魔人
    ドギ アイシャ ガッシュ クルシェ マイシェラ エルク シグルーン ムスタファ
    ドギ ――― (無し) ガッシュ (無し) ドギ ドギ ドギ ムスタファ
    アイシャ (無し) ――― (無し) (無し) (無し) (無し) (無し) (無し)
    ガッシュ ガッシュ (無し) ――― (無し) ガッシュ ガッシュ ガッシュ ガッシュ
    クルシェ (無し) (無し) (無し) ――― (無し) (無し) (無し) (無し)
    マイシェラ ドギ (無し) ガッシュ (無し) ――― エルク シグルーン ムスタファ
    エルク ドギ (無し) ガッシュ (無し) エルク ――― シグルーン ムスタファ
    シグルーン ドギ (無し) ガッシュ (無し) シグルーン シグルーン ――― ムスタファ
    ムスタファ ムスタファ (無し) ガッシュ (無し) ムスタファ ムスタファ ムスタファ ―――
    風の霊場
    乗り物
    ドギ アイシャ ガッシュ クルシェ マイシェラ エルク シグルーン ムスタファ
    ドギ ――― (無し) ガッシュ クルシェ ドギ エルク シグルーン (無し)
    アイシャ (無し) ――― (無し) (無し) (無し) (無し) (無し) (無し)
    ガッシュ ガッシュ (無し) ――― クルシェ ガッシュ ガッシュ シグルーン (無し)
    クルシェ クルシェ (無し) クルシェ ――― クルシェ クルシェ クルシェ (無し)
    マイシェラ ドギ (無し) ガッシュ クルシェ ――― エルク シグルーン (無し)
    エルク エルク (無し) ガッシュ クルシェ エルク ――― シグルーン (無し)
    シグルーン シグルーン (無し) シグルーン クルシェ シグルーン シグルーン ――― (無し)
    ムスタファ (無し) (無し) (無し) (無し) (無し) (無し) (無し) ―――
    アルタゴ公宮
    ラウドにお悔やみ
    ドギ アイシャ ガッシュ クルシェ マイシェラ エルク シグルーン ムスタファ
    ドギ ――― アイシャ ガッシュ クルシェ マイシェラ エルク (無し) (無し)
    アイシャ アイシャ ――― ガッシュ クルシェ マイシェラ エルク (無し) (無し)
    ガッシュ ガッシュ ガッシュ ――― ガッシュ マイシェラ ガッシュ (無し) (無し)
    クルシェ クルシェ クルシェ ガッシュ ――― マイシェラ クルシェ (無し) (無し)
    マイシェラ マイシェラ マイシェラ マイシェラ マイシェラ ――― マイシェラ (無し) (無し)
    エルク エルク エルク ガッシュ クルシェ マイシェラ ――― (無し) (無し)
    シグルーン (無し) (無し) (無し) (無し) (無し) (無し) ――― (無し)
    ムスタファ (無し) (無し) (無し) (無し) (無し) (無し) (無し) ―――
    魂の井戸
    遺跡の会話
    ドギ アイシャ ガッシュ クルシェ マイシェラ エルク シグルーン ムスタファ
    ドギ ――― アイシャ ガッシュ クルシェ マイシェラ エルク (無し) (無し)
    アイシャ アイシャ ――― ガッシュ クルシェ マイシェラ アイシャ (無し) (無し)
    ガッシュ ガッシュ ガッシュ ――― ガッシュ ガッシュ ガッシュ (無し) (無し)
    クルシェ クルシェ クルシェ ガッシュ ――― クルシェ クルシェ (無し) (無し)
    マイシェラ マイシェラ マイシェラ ガッシュ クルシェ ――― マイシェラ (無し) (無し)
    エルク エルク アイシャ ガッシュ クルシェ マイシェラ ――― (無し) (無し)
    シグルーン (無し) (無し) (無し) (無し) (無し) (無し) ――― (無し)
    ムスタファ (無し) (無し) (無し) (無し) (無し) (無し) (無し) ―――
    魂の井戸
    クリスタルとレーザーの仕掛け
    ドギ アイシャ ガッシュ クルシェ マイシェラ エルク シグルーン ムスタファ
    ドギ ――― ドギ ガッシュ ドギ マイシェラ エルク (無し) (無し)
    アイシャ ドギ ――― ガッシュ クルシェ マイシェラ エルク (無し) (無し)
    ガッシュ ガッシュ ガッシュ ――― ガッシュ マイシェラ エルク (無し) (無し)
    クルシェ ドギ クルシェ ガッシュ ――― マイシェラ エルク (無し) (無し)
    マイシェラ マイシェラ マイシェラ マイシェラ マイシェラ ――― マイシェラ (無し) (無し)
    エルク エルク エルク エルク エルク マイシェラ ――― (無し) (無し)
    シグルーン (無し) (無し) (無し) (無し) (無し) (無し) ――― (無し)
    ムスタファ (無し) (無し) (無し) (無し) (無し) (無し) (無し) ―――


イース7 - 総論編 各論編1 アイシャやマイシェラが便利 各論編1 ゲーム序盤から前半ぐらいまでのボスバトルが意外にツラい 各論編1 前半部はパーティーの出入りが激しい 各論編1 後半部で『一挙に大所帯に』 各論編2 キャラクターの交代はなかった? 各論編2 シグルーンは竜騎士団の人間ではなかった? 各論編3 情報の“繰り返し”・誘導・注意事項など 各論編3 アドルが放置されにくくなった 各論編4 前後半でブツ切り感が強い 各論編5 ガッシュ 各論編5 マイシェラ 各論編5 ティア 各論編6 ストーリーを大幅に作り直した? 各論編7 アドルの冒険日誌 各論編7 おじさんネタ 各論編7 マイシェラ“様” おまけ イース7のメモ
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