超・強いやつに会いに行く――
ストIVシリーズの集大成が今ここに!!
ウルトラストリートファイター4
| 機種 | プレイステーション3 |
| 発売(開発) | カプコン |
| 発売日 | 2014年8月7日 |
| 価格 | 【ディスク版】3990円+税/【コレクターズ・パッケージ※1】4990円+税 【ダウンロードフル版】3694円+税(2015年4月2日) /【アップグレード版※2】1389円+税※1 コレクターズ・パッケージはPlayStation3版のみの販売となります。 ※2 アップグレード版はPSN、Xbox LIVEのみの配信となります。 購入には『スーパーストリートファイターIV』または『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』が必要です。 |
| 制作責任者 | RYOKICHI ONOZEKI(Project Managers) HIDEKI NAKANISHI(Project Managers) NAOYUKI KUMAGAI(PLANNER) KENSAKU WATANABE(PLANNER) TOMOAKI AYANO(Assistant Producer) KOICHI SUGIYAMA(Producer) YOSHINORI ONO(Executive Producer) |
| 備考 | V.S. FIGHTING CEROレーティング:B(12才以上対象) 対応映像出力:NTSC,480p,720p プレイヤー人数:1〜2人(オンライン時:2〜8人) 必要HDD容量:19MB以上(セーブ)/4,591MB以上(インストール利用時) 振動機能対応 Dolby Digital 5.1ch/Linear PCM 2ch トロフィー機能対応 PSN対応 ●振動機能をお使いいただくには、ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK3)が必要です。 ●ハイビジョン映像出力やデジタル音声出力でプレイするには別売りのケーブルが必要になります。 ●お客様のテレビが720pのHD(ハイビジョン解像度)表示に対応していない場合、SD(標準解像度)での表示となります。 ●オンラインサービスの一部コンテンツは有料です。 |
操作性
プレイステーション3版の『ウルトラストリートファイター4』(以下『ウル4』)です。
『ウル4』はストリートファイター4シリーズ(以下、スト4シリーズ)の『スーパーストリートファイター4』(以下『スパ4』)、
「スーパーストリートファイター4 アーケードエディション」(以下「AE」)に続くアッパーバージョン。
『ウル4』にバージョンアップするにあたって、4人の新キャラクターが参戦した「AE」から更に5人の新キャラクターの参戦、
「ウルトラコンボダブル」や「レッドセービングアタック」などの新システム、「エディションセレクト」などの新機能の追加といった変更点があります。
――それにしても。
スト4シリーズって、『スパ4』で最後だったはずなのですが……
まさに「歴史劇画 大宰相・第七巻」で「状況が変わったからな……」と話す佐藤栄作になってしまった。
「主な操作」
ゲーム中の初期設定の操作は以下の通り。
| 方向キー・左スティック | 前進、後退、ジャンプ(垂直・斜め前方・斜め後方)、しゃがみ、ガード(上段・下段) ※斜めの入力は、方向キー左と方向キー下などの同時押しによって行います。 |
| □ボタン | 弱パンチ |
| △ボタン | 中パンチ |
| R1ボタン | 強パンチ |
| L1ボタン | 弱中強パンチ同時押し |
| ×ボタン | 弱キック |
| ○ボタン | 中キック |
| R2ボタン | 強キック |
| L2ボタン | 弱中強キック同時押し |
| 方向キー・左スティック | 各モード選択、モードメニュー、オプション項目の選択 |
| ○ボタン | 決定 |
| ×ボタン | キャンセル |
| R1ボタン | ステータスを表示 |
| STARTボタン | バトル中に押すとポーズ(一時停止)がかかり、ポーズメニューが開く。 もう一度押すとポーズのキャンセルしてポーズメニューを開く。 (オンライン対戦時はポーズがかからない) |
棒グラフは各PP帯との対戦数を百分率で示したもの。
赤い補助線は各PP帯との対戦数が完全に均等だった場合の百分率。
PP900代の補助線の数値が他のPP帯よりも低いのは、PP900代とのマッチングが発生しないPP300代の試合数を考慮しているため。
(その場合、PP900代は7.4%で、それ以外のPP帯は一律10.3%になる)
グラフを見ると、PP300代からPP900代が補助線と同程度以上の試合数であるのに対し、
PP200代やPP100代、100PP以下はいずれも補助線の半分よりも少なくなっています。
(PP100代が5%ちょうどだが、補助線が10.3%なので、やっぱり半分よりも少ない)
PP200代やPP100代、100PP以下の少なさは顕著で、グラフにおいてPP400代は18%ほどですから、
PP300以下との対戦よりも、PP400代との対戦の方が多いという事になります。
またこのグラフを基準にして考えると、PP400代の時はPP上位者(PP500代以上PP900代以下)との対戦が全体の60%弱、
PP300代ではPP上位者(PP400代以上PP800代以下)との対戦が全体の75%近く、
PP200代に至ってはPP上位者(PP300代以上PP700代以下)との対戦が全体の80%超を占める計算です。
もちろんランクマッチのPPには“マイナス100PP”や“マイナス200PP”といった、マイナス帯が存在せず、0PPが数値の下限である以上、
500PP未満のプレイヤーがPP上位者との対戦が増えるというのは仕方のない事ではあります。
(0PPのプレイヤーで考えれば、対戦相手は必ずPP上位者か同PP(0PP)になるわけですからね)
しかし対戦相手のPPが均等に分布しているのであれば、PP500ちょうどでPP上位者との対戦が半数になるはずですし、
PP400でPP上位者との対戦が約55%、PP300は60%強になると考えられますから、
計算上の数値よりもPP上位者との対戦が発生しやすくなっているのは間違いないでしょう。
設定・シナリオ
超・強いやつに会いに行く。
5人の新キャラクターが参戦し、総勢44キャラクターが大集合!
ストIVシリーズの全エディションのキャラクターが使える「エディションセレクト」実装!
トレーニングモードもオンライン対応となり、ボリューム満点!
ストIVシリーズの集大成が今ここに!
ストーリーどこー? ゲームパッケージ付属の解説書にも、ゲーム内の解説書にも、どこにもないっす。
(「AE(PS3)」には掲載されていたのですが)
『ウル4』がスト4シリーズの何度目かのアッパーバージョンという事もあり、
『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS』や『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』のように、前置きなんて既にどうでもよくなっているのでしょう。
もっとも、『ウル4』に限らず、ストリートファイターシリーズには、“ストーリー(略)”という作品がかなり存在しています。
(「ストリートファイターシリーズのメモ」の「マニュアルのストーリーの有無」を参照)
こうして見てみると、ストーリーが掲載されていた『スパ4』って、
実は「スト4」のアッパーバージョンというより、それこそ“ストリートファイター5(仮)”を手掛ける勢いで製作していたのかも。
『ウル4』を含めた『スパ4』以降のスト4シリーズが、『スパ4』の仕様を踏襲し続けているのも、そのあたりが関係しているかもしれません。
「リュウの扱いが変な方向へ突き進んでいるような……」
『ウル4』でリュウの扱いについて。
対殺意リュウの特殊勝利ゼリフで、コーディーに「真面目な奴ほどキレるとアブねぇってのは本当らしいな」と納得されたり、
いぶきに「修行し過ぎるとこうなっちゃうのかな… 気をつけよっと!」と反面教師にされたり、
ポイズンには「ヒステリーでも起こしてんのかい?」とヒス扱いされているのを見ると、どうもリュウは扱いが変な方向へ突き進んでいるような……
(いぶきの論理で言うと、豪鬼も“修行し過ぎてこうなっちゃった”って事になる?)
これはリュウがバイソンに「貧乏人」(殺意リュウは「ただの目つきの悪い貧乏人」)呼ばわり、
リュウの称号アイコンの「住所不定、無職」のように、リュウは“貧乏”で“住所不定、無職”なのが公式化しているのに加えて、
「AE」で殺意リュウがプレイアブルキャラクターとして登場した影響なのかなーと。
また、スト4シリーズのケンは以前のシリーズにはあったリュウへの焦りがなくなっています。
以前のシリーズではケンがリュウに対して劣等感を持っていたり、焦りが妬みが原因で洗脳されたりしていたものの、
『スパ4』や『ウル4』のケンは対豪鬼の特殊勝利ゼリフ「オレはオレのやり方でお前を倒してみせる!」と啖呵を切るようになっています。
元々リュウが殺意の波動に目覚めるというのは、才能がありすぎて禁断の領域に足を踏み込んでしまうという描写で、
リュウほど才能がないケンは殺意の波動に目覚めないという感じでした。
ですが『ウル4』になると、全てをなげうっているにも関わらず、公私ともに充実しているケンと大きな差が開かず、
江戸時代に「海国兵談」を著した林子平が詠んだ「親もなし妻なし子なし板木なし金もなければ死にたくもなし」と、
歌を元に号した「六無斎(ろくむさい)」状態のリュウが、鬱積した感情を爆発させてしまったかのようです。
●“なんか違う”
また筆者は『スパ4』の各論編で、リュウはこれからも禁欲・清貧な平山行蔵路線を邁進し続けるのでしょうと書いたのですが、
今改めて考えると平山行蔵ともなんかズレているような……
確かに禁欲・清貧という点はリュウと共通しているものの、平山行蔵は決して“住所不定、無職”ではありません。
地位と名声と富のうち、地位はまだしも名声はありましたし、富にしたって金持ちではないにしても、“貧乏人”呼ばわりされるほどではないでしょう。
平山行蔵があのような生活を送っていたのは、別に金銭面で困窮していたからではなく、好きこのんでやっていたわけですし。
山伏姿を常の装いとし、「魔法」を行い、「四十歳ノ頃マデ女人禁制」の妖管領・細川政元にしたって、
“住所不定、無職”であるわけがないでしょうし、細川政元が在世当時に名声があったかどうかはともかく、
室町幕府の管領で、なおかつ細川氏の嫡流・京兆家の当主である以上、地位と富についてはあり余っているようなレベルでしょう。
そのうちリュウは、「ペトロス伯父と『ゴールドバッハの予想』」で主人公の「わたし」が伯父のペトロスについて述べたように、
リュウに尊敬・感謝しつつも、一方でリュウを「怪しげな人生のお手本」と一刀両断する人物が登場してくるかもと邪推しております。
(この理屈でいくと、ケンは「充実した人生のお手本」になる?)
| しかし、言っておくが、数学者を目指した日々を後悔したことはない。ごくわずかとはいえ真の数学を学んだことは、人生でもっとも貴重な経験であった。 |
| 「ペトロス伯父と『ゴールドバッハの予想』」より |