ワーズ・ワース
各論編2-2
elf
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「シャロン(2)」 あと、シャロンの造詣で見事なのは、シナリオ展開の一部をゲームシステムに組み込んで、 シャロンの心理状態の変化を主人公のレベルアップに仮託している事です。 ●扱いが尻すぼみ シャロンは影編最大のヒロインとして、ゲーム序盤から中盤は存在が重いのですが、 ゲームが進めば進むほど出番や話題に乗ることが少なくなり、 他の2ヒロインと比べて“繰り返し”が行われなくなっていきます。 ニーナは、影編光編の両方で二番手ヒロインの扱いで、物語の鍵を握り、重要な役割を演じます。 特に影編だと、アストラルの本命が婚約者のシャロンで、 ニーナはそれを知った上で体を許してくれる都合の良い2号と考えると 関係がわかりやすいでしょう。 ニーナは地下四階のイベントで、光の一族に襲われているのをアストラルに助けられて以来、 アストラルに強い好意を持ってくれるので、ひ弱だろうが大王のボンボンだろうが関係無く惚れています。 また光編では、唯一アストラルの生存を確信しているという立場です。 光編最大のヒロインであるミューは、ポルックスに危機を救われるという出会いから、 婚約者の居る身ながら、冒険の中でさらに距離が近くなっていくという、 ガチガチの正統派ヒロインで、しかも愛のイヤボーンもあります。 当然、光編では圧倒的に出番が多いヒロインです。 対してシャロンは、影編はアストラルに呆れていて、 影の一族最強の剣士であるカイザーと乳繰り合っています。 光編に突入すると、光の一族のファブリス(カイザーとシャロンが二人がかりで相手にならない程強い。光編では王)に 単身挑んで勝利するという偉業をなしとげるも、その直後に消滅してしまったアストラルを、ふっきれていない状態。 光編の主人公・ポルックスには、敵愾心剥き出しで話が進み、ポルックスになびくのはラスボスを倒した後になります。 このようにプレイヤーが操作するキャラクターと、すれ違いを続ける点に大きな特徴があります。 更に付け加えると、光編でのシャロンの発言やポルックスへの態度は、 影の一族の標準的な反応の範疇で、その他大勢になってしまっています。 オンリーワンの存在ではないため、光編のシャロンはシャロン一人がいなくても、 大勢に影響はないレベルまで存在感が落ち込んでしまうのです。 ラストバトル直前の「犯人探しイベント」でも、 全面的にポルックスの味方になって周りに抗弁するミューと、 ポルックスについて正鵠を射た発言をしているニーナに比べると、 シャロンはニーナとの痴話ゲンカ以外にこれといった出番はなく、空気です。 他の2ヒロインと比べて尻すぼみな構成になっているのです。 ●パラメーターの成長を利用 ですが、恋愛劇に限らず、途中経過があまり描かれないというのは、 プレイヤーを置いてきぼりにしてしまう危険があります。 この場合だと、下手をすると前半はアストラルを選ばなかったクセに、 光編では急にカイザーから乗り換えるシャロンはとんでもない奴だ!と、 浮気性・多情云々とプレイヤーに反感を持たれかねません。 しかもシャロンの場合は光編の終盤(地下五階の最終決戦)にも、
[ポルックス]:
アストラルにそっくりな俺に・・・剣を向け られるのか? [シャロン]: そっくりだからこそ・・・彼の事を忘れる為に 、あなたを倒したいわ。 [ポルックス]: あまり気が進まないな。 [シャロン]: あなたを倒し、アストラルの事は忘れて・・・ 私はカイザーと結婚をするの。 [ポルックス]: ふーん・・・俺には関係ない事だ。 [シャロン]: 私には関係のある事なのよ・・・あなたと共に 、アストラルとの思い出を全て消させてもらうわ!! |
[ポルックス]:
ほーら、何度闘っても勝てないだろ? [シャロン]: 私があなたに勝てなくても・・・カイザーがあ なたを倒せば、アストラルの事を忘れられる。 [シャロン]:私は一番強い男が好き・・・カイザーが一番強 いなら・・・アストラルの事を忘れてみせる。 [ポルックス]: ・・・。 [ポルックス]: あの女が誰と結婚しようが・・・俺には関係 ない事だ。 |
[カイザー]:
あとはシャロンに、俺が一番強いことを証明する だけだ・・・お前を倒せば、アストラルの事は全て忘れ、俺の 元に戻ってきてくれるだろう。 |
[シャロン]:
アストラル、私は強い剣士が大好き・・・あな たは私の為に強くなってくれたのよね。 [カイザー]: シャロン・・・お、俺は!? [シャロン]: カイザー、私は一番強い男が好きなの・・・残 念だけど、あなたはアストラルより全然、まったく、完全に弱 いわ。 [カイザー]: そ、そんなあ・・・。 |
[アストラル]:
やあ、シャロン・・・相変わらずきれいだね 。 [シャロン]: 私にそんなお世辞を言っても無駄よ・・・私は ね、お世辞を言う男より強い男の方が好きなんだから。 |
[テッシオ]:
アストラル様、シャロンとうまくいかないのは その指輪のせいじゃありませぬか?・・・シャロンは男らしい 男が好きという噂です。 |
[シャロン]:
私はね、強い男とじゃないとイヤなの・・・私と キスをしたかったら、私よりもずっと、ずっと強くなって。 |
「RPGは、自分のキャラクターが成長する」 |
僕の最初の発想は『ドラクエ』から、(RPGの)レベルが上がる以外の部分をなくしちゃうゲーム。 「減らす」というコンセプトなんですよね。 |
シミュレーションゲームっぽくなっているけど、実は「移動しないRPG」という。 |
あの極楽、あの絹にすごいって言われるオレってすごい |
特に、このすごいキャラクターたちにアンタすごいねと言われるオレってやっぱすごいのかな、 と思ってもらうシチュエーションを作ってあげなきゃいけないんだ。 あの極楽、あの絹にすごいって言われるオレってすごいよねっと思ってもらう。 それしかやりようがないんだよね。 |
機種 | PC-9801Series |
発売(開発) | エルフ |
発売日 | 1993年7月22日 |
価格 | 8800円(税別) |
製作責任者 | 蛭田昌人(プロデュース、スクリプト、ゲームデザイン) |
備考 | 3.5”2HD 12枚組 UX(CPU286)以降 要640K アナログディスプレイ 要バスマウス 種別:18禁 |