ワーズ・ワース
各論編3
elf
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「影のリングとアイテム欄」 筆者が『ワーズワース』で凄いなーと絶句したのは、アイテム欄の使い方です。 特に「影のリング」に関してでしょう。 これは「影のリング」のミスリードの根幹をなしている部分で、 普遍的な人間心理を利用して、プレイヤーの意識を見事に絡め取っています。 画面の中央でキャラクター達が影のリングを話題にするのは、 プレイヤーの視線を集めるためのフェイクで、その横のアイテム欄こそが心理マジックの仕掛け。 なのでミスリードよりも、 「ミスディレクション」or「燻製にしん(red hering)」と言った方が、 より適切かもしれませんね。 必要ないかもしれませんが、ミスディレクションについて説明すると――
| 『奇術師は客の注意を右手にひきつけておいて、 その間にこっそりと左手は秘密の動作をやるのだ』 奇術とミスディレクションの原理を、一般の人にわかりやすく説明するとき、 必ずといっていいほど引きあいに出される表現です。 |
| 「アルフレッド・ヒッチコック/フランソワ・トリュフォー 映画術」より |
| [ウォトシーカ]:ちょっと待て、アストラルよ・・・ちゃん とリングをしてるだろうな? [アストラル]:リング?・・・ああ、パパからもらった指輪 の事だね? [ウォトシーカ]:何度も言っている事だが、その指輪をはず してはならんぞ・・・わかっておるな? [アストラル]:・・・。 [ウォトシーカ]:そのリングをはずすのは、シャロンとの結 婚がすんだ後だぞ。 [アストラル]: わかってるよパパ・・・じゃあね、ばいばい 。 |
| [ウォトシーカ]:そう言うでない・・・ほれ、小遣いをやる から、これで大人しくしてるんだぞ。 [アストラル]:わーい、うれしいなっと!! |
| [テッシオ]:アストラル様、シャロンとうまくいかないのは その指輪のせいじゃありませぬか?・・・シャロンは男らしい 男が好きという噂です。 [テッシオ]:指輪をしている男など、女々しいではございませ んか・・・その指輪、私めがお預かり致しましょう。 [アストラル]:だめだよ・・・この指輪は肌身離さず持って るように、パパから言われてるんだ。 [テッシオ]:・・・そうでございますか。 [アストラル]:テッシオ・・・なんだか不満そうだね。 |
| そこまでわかりやすくするのは格好が悪いと思われるかもしれませんが、 ゲームの場合、プレイヤーの多くがプレイの途中でセーブして、 ひと晩寝るとかなりのことを忘れてしまいます。 ましてや、週末にしかゲームを遊べないプレイヤーは、なおさらです。 細かいことまでは、なかなか覚え続けてはもらえません。 「こんな伏線、見破ってたもんね!」と思ってもらうくらいが、ちょうどよいように思います。 |
| 「ゲームシナリオライターの仕事 名作RPGから学ぶシナリオ創作術より |
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『ワーズワース』以前のelf製3DRPG(「天神乱魔」「ドラゴンナイト」等)では
アイテム欄が画面に常時表示されているタイプはありません。
コマンドを呼び出し、そこでアイテムコマンドを選択するという動作が必要になります。
『ワーズワース』の画面配置は、elfの3DRPGの標準的な画面配置ではなく、
『ワーズワース』で初めて採用されたということです。
この『ワーズワース』独特の画面配置がどのような意味を持っているかと言うと、
アイテム欄はイベントグラフィックが表示されている場合を除き、
プレイヤーがゲーム画面を見る限りと必ず視界に入るということです。
所持しているアイテムは、アイコン化されてアイテム欄に表示されるので、
所持アイテムも全てアイテム欄と一緒に画面に映り続けることになります。
つまり「影のリング」のようにゲーム冒頭から所持しているアイテムは、
アイテム欄と同じようにずっと画面に写っていることになります。
しかも「影のリング」は、アストラルがオープニングで目を覚ましてから、
ラスボスが姿を現して、挑みかかったカイザーを吹っ飛ばす直前がこれ。
カイザーが吹っ飛ばされたあとに表示される通常画面では
既に影のリングが石板に上書きされていて、
ラストバトルでは重要アイテム欄がすべて石板になった状態で戦います。
ゲームに登場するアイテムの中で、最も長い間所持しており、
最もアイテム欄に表示されている時間が長く、
一番プレイヤーの視界に入り続けるアイテムこそが「影のリング」なのです。
さらに説明書のアイテム欄の説明にも
| 「最初に持っているアイテムは[影のリング]のみです」 |
| 毎日みていても、記憶しようと思って注意を集中しなければ 記憶に残らないことがよくわかるだろう。 抽象的な画像記憶は特に残りにくい。 (芳賀茂「失敗のメカニズム」より) |
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7.全イベントアイテム入手![]() |
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(ゲーム中にアイテム欄がイベントアイテムだけで全て埋まる事はない)
図を見ていただければわかりやすいと思いますが、石板に最短で上書きされるのが「剣士の証」。
影編地下五階で入手して、利用は影編地下五階。
石板の欠片で上書きされるのも(最短で)影編地下五階です。
逆に「影のリング」以外で、最も石板に上書きされるまでが長いのは「光のカード」です。
入手が序盤の影編地下四階、利用は影編と光編を通じてで、
石板に上書きされるのは、なんと最終盤の光編地下五階!
(「光のカード」以外だと「倉庫の鍵」や「写し絵」も長い)
その一方で「金の像」「銀の像」のように、イベントで使用したあと、
いったん空欄に戻ってから石板のかけらで埋められるというケースもあります。
このようにアイテムによって、入手のタイミングも、
石板によって上書きされていくタイミングも完全にバラバラです。
石板はゆっくりながら、確実にアイテム欄を埋め尽くしていきます。
この、徐々にアイテム欄を埋めていく石板は、
それだけでゲームの進行具合を示す物差しとして機能を持っています。
しかしその一方で、埋まって行くという変化そのものが、重要な心理トリックとしての役割も兼ねています。
なぜなら人間というものは、時間をかけて少しずつ進行する事態はなかなか感知できないからです。
アメリカの生理学者ジャレド・ダイアモンドの言葉を借りれば
これを「這い進む常態」とそれに関連して「風景健忘症」といいます。
「這い進む常態」は、例えるなら森林は昨年より僅かに減っているが、
元々このぐらいなんだから問題無いという判断を何十年も繰り返して、
最終的に森林が消滅するまで切り尽してしまう。
また「風景健忘症」は、変化があまりにもゆっくりとしているので、
無意識のうちに変化を最近のものと比べてしまい、変化をさほど気にしない。
結果として、周りの風景が昔とどれほど変わってしまったのか、忘れてしまう事を指します。
『ワーズワース』でも、この2つの心理は働いています。
瞬く間とは言いがたい、ゲーム中を通しての様々なアイテムが入れ替わりながらの変化なので、
プレイヤーは、アイテム欄に徐々に石板が増えていくと言う変化を見て最初は驚いても、
じきに1個ぐらい増えても――と、この変化に何の疑問も抱かないようになります。
(これが「這い進む常態」)
また、どんなに重要アイテムが埋まっていっても、
どんどん埋まっていくのが“自然な変化”なので、全く気にしないのです。
アイテム欄がかけらに埋められていく事が繰り返されるうちに、
かけらが埋まった直後ですら、その場所にもともと何があったのかすらも、
曖昧にしか思い出せなくなってしまう。
(これが「風景健忘症」)
謎解きや戦闘など、RPGとして色々考えなければならない事に加え、
実際の時間の経過(プレイ時間だけでなく、未プレイ時の時間経過)が加わるので、
風景健忘症は凄まじいほどに強力な効果を発揮するのです。
●明日も太陽がのぼると熱狂的に叫ぶ人はいない
この「常時表示」と「這い進む常態(あるいは風景健忘症)」という人間心理の併せ技。
影のリングが画面に表示され続けるのは“自然な状態”。
石板によってアイテム欄がまだらに埋まっていくのも“自然な変化”。
状態も変化も、プレイヤーにとっては極々“自然”なので、
最終的に行き着く所まで行き着いて、影のリングだけが石板の中にポツンと残るという結果も、
それは“自然”なままなので、プレイ中のプレイヤーには不自然に写らないという事です。
ゲーム開始時のアイテム欄と終盤のアイテム欄を直接比較すれば、
その変貌ぷりは一目瞭然にも関わらず、です。
影のリングはそこにあるのが“自然”だから、そこにあるだけであり、
影のリングに重要な秘密が残っているから、最後まで画面に残っているのだと、
感知しにくいように仕向けられてしまうのです。
常識的に考えれば、使用されたアイテムから石板に置き換わるのだから、
何の意味もないアイテムが、ポツンと残っているなんて事はあり得ません。
通常は「なんで残っているのだろう?」と不審に思うハズなのです。
つまり――
| 誰も確実なことに興奮しない。明日も太陽がのぼると熱狂的に叫ぶ人はいない。太陽が明日ものぼることは誰でも知っている。 政治や宗教、あるいは、教義や目標に対し、熱狂するのは、教義や目標が疑わしいためだ。 |
| ロバート・M.パーシグ 訳者/五十嵐美克+兒玉光弘「禅とオートバイ修理技術」より ※ただし訳文そのものは「デスマーチ 第2版」から |
| 機種 | PC-9801Series |
| 発売(開発) | エルフ |
| 発売日 | 1993年7月22日 |
| 価格 | 8800円(税別) |
| 製作責任者 | 蛭田昌人(プロデュース、スクリプト、ゲームデザイン) |
| 備考 | 3.5”2HD 12枚組 UX(CPU286)以降 要640K アナログディスプレイ 要バスマウス 種別:18禁 |