あの、自称(?)美少女天才魔導師が
ぐーんとパワーアップして帰ってきた!!
スレイヤーズろいやる2
総論編/各論編1/各論編2/各論編3/メモ
機種 | プレイステーション |
発売(開発) | 角川書店/ESP(オニオンエッグ) |
発売日 | 1999年7月1日 |
価格 | 5800円(税抜) |
製作責任者 | 宮路洋一(ゼネラルプロデューサー) 石塚輝(プロデューサー) 森本幸雄(ゲームデザイン) |
備考 | プレイヤー 1人 メモリーカード 3ブロック アナログコントローラ対応(振動のみ) |
操作性 自称・天才美少女魔道士リナ=インバースを主人公とするライトノベル及びアニメシリーズ作品「スレイヤーズ」を題材にした、 シミュレーションRPGの2作目『スレイヤーズろいやる2』です。1998年にセガサターンで発売した同名のゲームソフトのプレイステーション移植版になります。 (以下、プレイステーション版の本作を単に『2』と表記) これで幻住庵の感想文にある「スレイヤーズ」のコンピューターゲームは、『ろいやる』、『SFC』、『わんだほ〜』、『PC98』に続き5作目。 『2』は「スレイヤーズろいやる2」というナンバリングが示すように、ゲームシステムは『ろいやる』を引き継いでおり、 ストーリーも直接的な繋がりはないものの『ろいやる』の後日談になっています。 一方、スレイヤーズ作品としての観点から言えば、『2』もテレビアニメベースですが、純魔族が登場しないストーリーである事やナーガの出番が多かったりと、 全体として「スレイヤーズすぺしゃる」(以下「すぺしゃる」)、あるいは劇場版やOVAっぽい作風になっています。 「操作など」 ゲーム中の操作は以下の通り。 ゲームクリアまでのプレイ時間は、10〜15時間ほど。
●イベント画面
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この防御結界を突破した!? 冗談ではない。 この防御をうち破るには、けた外れの攻撃力が必要である。 もはやこれは、『レゾ』が言った、『爆裂陣の強化版』などという生やさしいレベルをはるかに越えている。 ――ひょっとしてこの術って、飛竜でもうち落せるほどのパワーがあるんじゃなかろーか…… |
「スレイヤーズ3 サイラーグの妖魔」より |
『千の偽名』――火炎球の威力はスカ以下だが、死霊術者としての技術は一流である。 |
「スレイヤーズすぺしゃる1 白魔術都市(セイルーン)の王子」より |
「や……やりおったな! たかが人間の分際でっ! こうなれば、我が最強の秘術をもって葬ってくれるわっ!」 言うなり、がっ! と両手を前に突き出して、呪文の詠唱をはじめる。 ――こ……これはっ…… 「ゆくぞっ! 炎の矢!」 彼のかざした手の前に、ポンッ! と、ニンジンくらいの長さをした炎の矢が一本だけ現れる。 |
「スレイヤーズすぺしゃる2 リトル・プリンセス」より |
……ゾンビやスケルトンにツッコミを入れられるようになっちゃあ、人間もおしまいである。 ――いや、それとも、主人にツッコミを入れることができるようなアンデッドを大量生産してしまう、ウィニーの技量を讃えるべきか。 面と向かっての言いがかりに、さすがにウィニーも抗議の声を上げる。 「あたしにはわかるんですぅっ! あのアンデッドたち、あたしがつくった子たちじゃあありませんっ! 絶対に! あんなへたくそなつくられかたしたら、アンデッドたちもかわいそうですぅっ!」 |
「スレイヤーズすぺしゃる7 がんばれ死霊術士(ネクロマンサー)」より |
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人は損失を嫌う(そして自動システムは損失に対してかなり勘定的になることがある)。 おおざっぱにいうと、あるものを失うときの惨めさは、それと同じものを得るときの幸福感の二倍に達する。もっと専門的な言い方をすると、人は「損失回避的」なのである。 |
「実践 行動経済学――健康、富、幸福への聡明な選択」より |
人間は、儲かったときの喜びよりも、損したときの悲しみのほうをより大きく感じるものなのである。 意外な感じを受けるかもしれないが、本来、人間には保守的なメンタリティーがある。「儲かってよかった」と喜ぶよりも、「損してしまった。これは大変だ」と悲観的に感じるほうが大きいのである。 被験者を集めて、絶対値が同じとき、すなわち同じ金額の場合に感じる利得の喜びと損失の悲しみを比較すると、利得よりも損失のほうが、およそ2〜3倍重く受け止められることがわかる。 一つは、人間は損失の発生を避けたいと思う意識が強いということだ。そうした性質を、行動心理学では損失回避傾向と呼ぶ。 一般的に、人々の利益と損失に対する感じ方を比較すると、同程度の利益よりも損失のほうを相対的に大きく評価しがちである。 株式投資でも、100円の儲けを得たときの喜びより、100円の損失を被ったときの悲しみのほうが大きいため、どうしても「儲けるよりも、損失を発生させたくない」という保守的な態度になってしまうのである。 |
「朝日新書306 最新行動経済学入門 『心』で読み解く景気とビジネス」より |
最大HP | リナ | ガウリイ | ゼルガディス | アメリア | シルフィール | ナーガ | ラーク |
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ろいやる | 135 | 200 | 170 | 145 | 110 | 150 | 120 |
ろいやる2 | 135 | 200 | 175 | 165 | 120 | 160 | 115 |
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……まあ……この計画でいくなら、翔封界は使えても、浮遊の使えないナーガを連れていってもしかたない、という説もあるのだが…… 依頼を受けたその場に、こいつがいたのだからしかたない。 もうけ話に一枚嚙ませろ、断れば、国王軍に言いふらす、と、こうである。 こうなればもはや、何を言ってもムダである。たとえ口封じにと竜破斬がなにかで吹っ飛ばしても、ナーガなら絶対復活する。 復活して妨害されるよりは、連れて行って、多少の足手まといになった方が、多少マシ、というものである。 |
「スレイヤーズすぺしゃる11 激走!乗合馬車!」より |
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(【ゼルガディス】) かまわんさ‥‥どっちにしても、魔道士の事を調べるには 塔を調べるしかないしな‥‥ それで、もうひとつの塔の場所は? (【ロベルト】) それがちょっと遠いのですが、この国の北東にある アモルファスという山です。 |
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(【アメリア】) 悪人に名のる名前など、持ち合わせてはいませんっ! 愛と正義のなかよし4人組マイナス1、とでも呼ぶがいいわっ! |
売り上げ | ろいやる(SS) | ろいやる(PS) | ろいやる2(SS) | わんだほ〜 | ろいやる2(PS) |
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