戦国を駆ける一陣の風。
忍の仕事もラクじゃない!?
戦国美少女絵巻 空を斬る!!
総論編/メモ
TGL
操作性 戦国・安土桃山時代の日本を舞台に、伊賀のくのいち・百地こころ(ももち こころ)が、徳川家の忍として活躍するRPG『戦国美少女絵巻 空(くう)を斬る!!』です。 (以下、本作を『絵巻』と表記) 操作はキーボード・マウス両対応。 ただしキーボードのファンクションキーでショートカット操作ができるものの、キーボードではメニュー画面などでのカーソル移動ができないのでマウスが基本。 また画面の色数が256色の場合のみ、ウィンドウモードにする事ができます。 (256色以外ではフルスクリーン固定) ストーリーは全39話構成。とはいえイベント進行のみの回も存在しているので、実質的には33話ほどにあります。 なお「第〜話」という表示があるのはセーブデータのファイル名のみとなっています。 (セーブデータのファイル名には「第〜話」のほかに、章題の表記もあり) 「ゲームの流れ」 基本的には見下ろし型の2Dフィールドになっているワールドマップを移動して、 同じく見下ろし型の2Dフィールドの町や村、ダンジョンに赴き、イベントやストーリーを進めていきます。 イベント時では、画面上部と画面下部それぞれにメッセージウインドウが表示されます。 操作キャラクターがワールドマップ上にいると、操作キャラクターが移動してしていなくても、 時間が経過して昼から夜に、あるいは夜から昼に変化しますが、町の宿屋に宿泊すると、時間帯が自動的に昼になります。 (昼夜が入れ替わる時間はだいたい1分ほど。宿屋に宿泊した場合、昼の時間は45秒ほど) ワールドマップ上のランダムエンカウントやイベントバトルで発生する戦闘については、システムの項目で後述。 『絵巻』には「着せ替えシステム」というものがあり、通常のコスチュームである忍者装束から別の服装に着替える事ができます。 基本的に忍者装束のままでは町での情報収集やお店での売買ができないません。このため町では忍者装束以外の服装に着替える必要があります。 「操作雑感」 基本的にはフィールドタイプのRPGですので、操作で深刻に悩むような部分はなかったものの、細かい所で操作がしにくかったり、間違えやすい箇所がかなりありました。 「移動関連」 町のモブキャラクターに操作キャラクターを体当たりさせると、モブキャラクターとの会話が発生します。 問題はこのモブキャラクターとの会話が終わったあとの、操作キャラクターの移動。 会話終わりに操作キャラクターをモブキャラクターのいる方向へ動かしてしまうと、同じモブキャラクターとの会話が連続してしまうのです。 またモブキャラクターが操作キャラクターの方向へ移動している場合、 会話終わりのあと操作キャラクターをモブキャラクターとは別の方向へ動かしていても、会話が連続してしまう事がありました。 あと気になったのが、町マップやダンジョンマップでのマップスクロール。操作キャラクターが画面端付近にまで近づかないと、スクロールが始まりません。 マップの先の様子が前もってわかりにくく、ダンジョンではダッシュ移動がしにくかったです。 (後述するエンカウント率が高いと感じる要因の1つ?) 「お店の配置や存在がわかりにくい」 町でお店の配置や存在がわかりにくかったです。 ●お店の配置のわかりにくさ まず配置についてですが、お店が町の出入り口付近に固まって配置されておらず、新しい町に到着したら、町を一巡りしてお店の場所を把握する必要がありました。
宿屋などの頻繁に訪れる建物は、入り口から近い、わかりやすく行きやすい場所に配置する。 これは「街に入って体力を回復する」というイベントをできるだけ短くするためのテクニック。 逆に一度しか発生しないシナリオイベントが起こる建物は、入り口から遠い場所に配置してもかまわない。 |
「ゲームデザイナーの仕事 −プロが教えるゲーム制作の技術−」より |
徒歩 | ダッシュ | 備考 | |
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『カムライ ―神来―』 | 7秒弱 | 約4秒 | ダッシュ速度は徒歩の1.8倍 |
『ファーランドオデッセイ2』 | 約3秒 | 約3秒 | ダッシュ速度は徒歩の約4倍 |
『スレイヤーズわんだほ〜』 | 14秒強 | 4秒強 | ダッシュ速度は徒歩の2倍弱 |
『戦国美少女絵巻』 | 5秒強 | 3秒強 | ワールドマップのエンカウント、ダッシュ速度は徒歩の約1.8倍 |
『戦国美少女絵巻』 | 9秒強 | 5秒弱 | ダンジョンのエンカウント、ダッシュ速度は徒歩の約1.8倍 |
話数と章題 | パーティーメンバー | スタート位置 | |||||||||||||||||
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(第1話はオートイベントのみ) | |||||||||||||||||||
第2話「彩雲邸潜入!」 | こころ | 「伊賀の里」 | |||||||||||||||||
第3話「鬼六」 | こころ | 加乃 | 「鈴鹿の里」 | ||||||||||||||||
第4話「負けない!」 | こころ | 加乃 | 「甲賀の里」 | ||||||||||||||||
第5話「忍びとは」 | こころ | 加乃 | 「鈴鹿の里」の彩雲屋敷 | ||||||||||||||||
第6話「いずみ登場」 | こころ | 加乃 | 「岡崎」の半蔵屋敷 | ||||||||||||||||
第6話「いずみ登場」 | こころ | 加乃 | いずみ | 浜名湖湖畔の「漁師小屋」 | |||||||||||||||
第7話「強烈!! お京登場!」 | こころ | 加乃 | いずみ | ワールドマップ(浜名湖湖畔の「漁師小屋」周辺) | |||||||||||||||
第8話「加乃、大活躍」 | こころ | 加乃 | いずみ | お京 | ワールドマップ(「雑賀寺」周辺) | ||||||||||||||
第9話「御所潜入」 | こころ | 加乃 | いずみ | お京 | ワールドマップ(「本願寺織田軍陣中〜本願寺」周辺) | ||||||||||||||
第10話「蘭丸」 | こころ | 加乃 | いずみ | お京 | 「京」 | ||||||||||||||
(第11話はオートイベントのみ) | |||||||||||||||||||
第12話「運命のヒト」 | こころ | 加乃 | いずみ | お京 | ワールドマップ(「雑賀寺」周辺) | ||||||||||||||
第13話「吹雪のおばちゃん」 | こころ | 加乃 | いずみ | お京 | ワールドマップ(「十津川温泉」周辺) | ||||||||||||||
第14話「次なる仕事」 | こころ | 加乃 | いずみ | お京 | 「常滑の港」 | ||||||||||||||
第15話「風兄ちゃん?」 | こころ | 加乃 | いずみ | お京 | 「岡崎」の半蔵屋敷 | ||||||||||||||
第16話「沢庵の行方」 | こころ | 加乃 | いずみ | お京 | 「常滑の港」 | ||||||||||||||
第17話「浜名湖の幽霊っ子」 | こころ | 加乃 | いずみ | お京 | 「堺」 | ||||||||||||||
(第18話はオートイベントのみ) | |||||||||||||||||||
第19話「帰蝶って誰?」 | こころ | 加乃 | いずみ | お京 | ワールドマップ(「堺」周辺) | ||||||||||||||
︙ ︙ |
(村娘姿) おじさん 「ウチの店の看板娘にならんかね?」 |
(遊女姿) おじさん 「いや〜、えらいかわいらしいなぁ」 |
(男装) おじさん 「堺はなぁ、今、大量に鉄砲を造っ てるんやで」 |
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シナリオは、常に目の前で画面に映されるドラマを書きます。 ところが観客は、常に目の前で展開されるストーリー(現象)を見ながら、もう一つは、記憶をたどりながらストーリーを類推している機能があります。これを〈陰のストーリー〉といいます。 しかも、この記憶は蓄積されて、さらに、観客が納得したり、納得しなかったりする役割を果します。 ですから、映画が映写されたとき、観客は態度を決定します。喜劇なら喜劇、シリアスドラマならシリアスドラマとして、タイトルが映されている時に心の用意をします。 スラプティック喜劇のように、最初にとんだりはねたりすると、そういう非現実的な映画だなと、そのつもりになって見ます。 ですから、その後いろいろおかし気なことをしても、観客は一緒になって笑ってくれます。また、これは社会シリアスドラマであるといった画面が最初に出ると、そのつもりになって見ます。 そのうち喜劇的な非現実の誇張された表現が入ると、観客は大変不愉快になります。つまり、〈陰のストーリー〉がひっかかって納得しないのです。 以上は、傾向についての納得ということをいったのですが、そのように観客は、最初に映った画面を元にして記憶を蓄積して、そのつもりになって見ているのです。 |
「新版 シナリオの基礎技術」より |
吹雪 「アハ、アハハハハハハハ・・・・」 お京 「あっ!安土におったおばちゃん」 吹雪 「誰がおばちゃんだっ!あたしの名は吹雪だ!」 お京 「おばちゃんやな?」 こころ 「おばちゃんだよね?」 子龍 「ワウ!(おばちゃんだ!)」 吹雪 「・・・お・・・お前らなあ・・・」 こころ 「まぁまぁ・・・・。 そんな事はどうでもいいじゃない」 吹雪 「どうでもよくないっ!!」 |
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加乃 「あんたの言う事聞いて入った洞窟は、 長いは、広いは、でかいは、深いは、幽霊出るは、 ババァは出るは・・・!!!」 |
加乃 「信長が武力による天下統一を企む限り、この国の 人々は救われない」 こころ 「だから、私たちが信長を討つ!」 吹雪 「馬鹿な、信長様が死ねばどうなる。この国は元の乱 戦状態に戻るだけの話だ。誰も救われはしない」 こころ 「信長が死ねば、みんなきっと気づく! 戦う事の愚かさを!」 加乃 「あたしたちはそれに、かける!」 |
吹雪 「・・・お前たちは」 お京 「吹雪のおばちゃん」 こころ 「吹雪さん、退いて」 吹雪 「お前たちも信長様を討ちに来たのか」 吹雪 「フフ、思わぬ獲物が掛かったものだ」 吹雪 「悪いが退けぬ!」 吹雪 「・・・行くがよい。 どの道、お前たちに蘭丸を倒せは・・・・しない」 お京 「・・・おばちゃん」 吹雪 「早く・・・行け。まもなく明智の軍勢が来・・よう」 |
吹雪 「・・・・・おぉ、そうだ! 化け物退治はお主たちに任すとしよう! あたしには、もっと大事な役目があるからな」 お京 「男、引っかけに行くんか?」 吹雪 「違う!」 吹雪 「まあ、他家に仕えるお主たちが知る必要のない 事だ。では、頼むぞ」 |
半蔵 「よし、分かった。お主は急ぎ、街道沿いを買収して 回れ。金に糸目をつけるな」 伊賀者1 「はっ」 半蔵 「家康様は?」 伊賀者2 「ただいま、京に向かわれました」 半蔵 「よし、お主らは影より大殿をお守りしろ。ただし、 決して表立って動くな。大殿は被害者でなくてはな らぬのだ」 伊賀者2 「はっ!」 こころ 「半蔵さま?」 半蔵 「こころっ!それにお前達!一体何をしに来たっ」 |
【エヌマ】 「こんなものヒドラムには通用しないよ」 「さあ、おとなしく私と一緒に来てもらおうか」 【ラビ】 「へっ、おばさんはオレの趣味じゃねえよ」 |
「魔動王グランゾート」より第37話 |
あたしが反論するより早く、クレイは彼女を正面から、きっ、と見すえて、 「ちちうしおばさんは黙っててよ。オレは今、こっちのぺちゃぱいねーちゃんと話してるんだから」 「……ち……」 「……ぺ……」 ごきゅしっ! あたしとナーガの攻撃は、華麗なまでの連携を見せた。 |
「スレイヤーズすぺしゃる2 リトル・プリンセス」より |
おーかたの予想通り、煙の中から現れたのは、言わずと知れた白蛇のナーガ! 「……ど……どーしたのよ、じゃないでしょーがっ! ナーガっ! あんたこそなんでこんなところにいるのよっ!?」 「お……思いっきり裏切り者ねぇ……オバサンはこれだから……」 うしろでつぶやくクレアさんのセリフに、ナーガは額に青スジを浮かべつつ、 「誰がおばさんよっ! わたしはただ、きのう夜、彼が部屋にたずねて来て、『侵入者から屋敷を警護してくれたら礼ははずむ』って言われて来ただけよっ!」 |
「スレイヤーズすぺしゃる3 ナーガの冒険」より |
対応OS | Win95 |
発売(開発) | TGL |
発売日 | 1998年3月20日 |
価格 | 9800円(税抜) |
製作責任者 | 沢木郁也(ディレクター) 千本木操(企画・総括) |
備考 | CPU:Pentium100MHz以上(133MHz以上推奨) メモリ:16MB以上(32MB以上推奨) グラフィック:640×480(256色)表示可能なDirectXに対応したグラフィックアクセラレータ 対応音源:CD-DA、MIDI-GS規格(SC-55・SC-88)、PCM音源(なくてもゲームのプレイは可能です) |